tag:blogger.com,1999:blog-38243767664403396752024-02-21T19:17:51.868+01:00° Blog l'éponge °Le blog qui absorbe des images, des textes et des sonsBlog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.comBlogger80125tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-67702192090518170332010-11-07T13:25:00.014+01:002023-12-12T10:49:59.665+01:00CINE : SPIELBERG, CAMERON ET ZEMECKIS REINVENTENT LE CINEMA<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZeZx5SJ4VtMObUPrymOzf8GQ9rP6q_FgTX_OC89EYWdIqH90O2L8mxyWoV1qIk6uALAd3OWijfEl9mPDBi5Jbk8uV3Jot8THjpyk06d-HkSZkuHNWgRrYhvNwvEgPl1ZEghpR4L2BSfuy/s1600/tintin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PE1fgW1vM0ptLc6W2paYYux0F32G6qqUKKXMUK5iXJlfpgeWhDGHXRia1AonT5MVG-TRdXnGoCQt1VbbZkTJ46bp8cBETrTchquh_SqTBFeqOuBe_h5Kp_o6fDvUOSRaz8FnFhf0tqug/s1600/empire.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PE1fgW1vM0ptLc6W2paYYux0F32G6qqUKKXMUK5iXJlfpgeWhDGHXRia1AonT5MVG-TRdXnGoCQt1VbbZkTJ46bp8cBETrTchquh_SqTBFeqOuBe_h5Kp_o6fDvUOSRaz8FnFhf0tqug/s320/empire.jpg" width="246" /></a></div>
<i>(Toutes les citations sont tirées de la remarquable interview croisée des trois cinéastes parue en août 2010 dans le magazine Empire)</i></div>
<blockquote>
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">Steven Spielberg : When people came to the Tintin set, they saw the actors in their performance capture outfits but they also saw a real-time world on large monitors with real-time Hergé characters moving as the actors were moving and performing. The most amazing thing was that you would see Andy Serkis playing Captain Haddock. We’d stop and Andy might go over and scratch his butt ; on the screen, there is this cartoon character standing around in Belgium scratching his butt. People realised these actors had fully become their animated characters just by virtue of the technology we were using.</span></blockquote>
<div class="MsoNormal">
Alors que le magazine anglais Empire vient enfin de dévoiler les premières images du Tintin de Spielberg <a href="http://www.empireonline.com/news/story.asp?NID=29355">en exclusivité mondiale</a>, il paraît opportun de rappeler à quel point le procédé de performance capture, sur lequel se fonde le film, révolutionne le septième art… mais reste totalement incompris par la majorité des spectateurs, critiques et même acteurs de cinéma ! </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggozP68kP-AxufAe6L2erqTgVdDb69axKbu1YLbXzpi527flz4SxoVzelkmaIaDzyWpGMHLIui27CMLfUjor_-0ZEwxULdw7dEHefnbWrofbKivjqgVOtJFRFV2jtlw3nE4Uq8j0JFqi4c/s1600/tintin2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggozP68kP-AxufAe6L2erqTgVdDb69axKbu1YLbXzpi527flz4SxoVzelkmaIaDzyWpGMHLIui27CMLfUjor_-0ZEwxULdw7dEHefnbWrofbKivjqgVOtJFRFV2jtlw3nE4Uq8j0JFqi4c/s400/tintin2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>MERYL STREEP N’Y COMPREND RIEN</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
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Pendant la cérémonie des Golden Globes, James Cameron, qui a poussé la performance capture à son plus haut degré de réalisme dans Avatar, croise Meryl Streep - dont il est un grand fan - et discute avec elle du procédé. Streep, enthousiaste, lui répond avoir adoré participer au film d'animation Fantastic Mr. Fox, où elle prêtait sa voix à Mrs Fox. Grognement intérieur de Cameron : « Les acteurs qui n’ont jamais fait de performance capture pensent qu’ils se chargent du doublage, et que les animateurs font le reste. C’est exactement ce qui ne va pas dans leur manière de percevoir cette technique. Pour Meryl, un jour ou deux de travail sur Fantastic Mr. Fox équivaut à ce que Zoe Saldana [Neytiri] a fait sur Avatar. Or, Zoe a passé un an sur le plateau ».</div>
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<br /></div>
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<b>QU’EST-CE QUE <st1:personname productid="LA PERFORMANCE CAPTURE" w:st="on">LA PERFORMANCE CAPTURE</st1:personname> ?</b></div>
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<br /></div>
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La performance capture constitue la dernière étape de la <a href="http://frames.free.fr/1/revolution.htm">fusion entre cinéma et animation</a> amorcée à l'aube des années 90.<br />
<br />
Couramment utilisée par le septième art et le jeu vidéo, la capture de mouvements (motion capture ou mocap) restitue sur l'écran ceux d'acteurs réels.<br />
<br />
La capture d'interprétation (performance capture) est une évolution extrêmement sophistiquée de la motion capture. Notamment employée par James Cameron (Avatar) et par Robert Zemeckis (Le Pôle Express, Beowulf, le Drôle de Noël de Scrooge), elle permet de transcrire dans leurs nuances les plus infimes, grâce à des capteurs et des caméras, les expressions du visage des comédiens. Les données obtenues servent à animer des personnages dont l'apparence peut être très différente de celle des acteurs. Dans Beowulf, Ray Winstone, alors âgé de 50 ans, a ainsi l'apparence d'un colosse athlétique de 25 ans, et incarne également un nain ou... un dragon.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrVr1RsJcxnljLXh-g16_x7vTS93MH-FLN-Bd2iif5G7dSHxFsYxXgrmo36bKEwmqcToP7qGMieDnGti235ei6iR9srPbm8jv2Kjc7L54Hym08lyiiNvjiIeqgw0-utQqxsqC2HPCNFYp/s1600/la-legende-de-beowulf.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrVr1RsJcxnljLXh-g16_x7vTS93MH-FLN-Bd2iif5G7dSHxFsYxXgrmo36bKEwmqcToP7qGMieDnGti235ei6iR9srPbm8jv2Kjc7L54Hym08lyiiNvjiIeqgw0-utQqxsqC2HPCNFYp/s400/la-legende-de-beowulf.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<b><span class="Apple-style-span">La performance capture, c'est du maquillage digital</span></b> </blockquote>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<span class="Apple-style-span">James Cameron : “[Performance capture] is digital make-up or CG make-up, but when actors think of themselves as being replaced, they are no more being replaced than they would be if they were doing a make-up part. I think what people need to understand is there’s only a narrow band where this stuff really applies. It has to be a character that can be performed by a human. You can’t do a talking moose. Well you could, but it would be a waste of the process. You’re better off doing a voice part and animating it.</span></blockquote>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<b><span class="Apple-style-span">Les acteurs ne vieilliront plus</span></b> </blockquote>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<span class="Apple-style-span">James Cameron : What do actors fear the most apart from <span class="apple-style-span">Screen Actors Guild</span> strikes ? Getting old. I think that’s going to open a whole new realm for actors in terms of their intellectual property. Who they are or their character identities can continue indefinitely. <i>(To Spielberg)</i> Harrison could be making Indiana Jones films as long as you want to make them. (…) Actors can make a whole lot more money and have their careers extended a whole lot if they want to. There are strong economic incentives to drive this once the acting community wakes up to its potential. (…) I think Clint Eastwood should do another Dirty Harry film, set in the ‘70s, just looking the way he did then as Harry Calahan. He could do it. Same gravely voice. Same bad-ass attitude. He would just look the way he looked in 1971.</span></blockquote>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<span class="Apple-style-span">Steven Spielberg : He could absolutely do it, and I’m gonna tell him you said so !</span> </blockquote>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<span class="Apple-style-span"><b>Respecter le jeu des comédiens</b></span></blockquote>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<span class="Apple-style-span">James Cameron : Some of the world’s best animators worked on Avatar but they had two completely separate tasks. One was to create the creatures – where they could be wild and creative ; and the other was to deal with the performance capture – where they had to be truthful to the actors. The animators would ask : “Sam’s not doing very much here. Do we want to get more of a sense of a frown or scowl ?” and I would say : “No ! Do what Sam did”. Sam’s choice was critical.</span></blockquote>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<span class="Apple-style-span">Empire : So you’re saying you cannot change the performance at the animation stage ?</span></blockquote>
<div class="MsoNormal" style="color: #f1c232;">
</div>
<blockquote style="color: #f1c232;">
<span class="Apple-style-span">Robert Zemeckis : You can, but what I find is that it doesn’t serve the director or the movie. Any time the animator goes into a performance capture performance and does more than basically clean up what the actor did, then you really fall into a no-man’s land because the essence, the life, goes out.</span></blockquote>
<span lang="EN-GB"> <o:p></o:p></span><br />
<div class="MsoNormal">
<st1:personname productid="LA LIBERTE DU" w:st="on"><st1:personname productid="LA LIBERTE" w:st="on"><b>RETROUVER LA LIBERTE</b></st1:personname><b> DU</b></st1:personname><b> JEU THEATRAL</b></div>
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<br />
Grâce à la performance capture, les acteurs peuvent jouer leur scène d'une traite, sans subir l’inertie habituelle d’un tournage. Ici, pas de caméra classique ou d’éclairage à régler, pas de longueur de prise ou de marque au sol à respecter, pas de costume ou de maquillage à porter. Quant au réalisateur, il modèle et remodèle sa mise en scène à l'envi pendant la post-production, sans aucune contrainte. Par exemple, une caméra virtuelle se faufile partout et autorise des plans hallucinants à partir de véritables performances d'acteurs : au début de Beowulf, un long, magnifique et invraisemblable travelling arrière part de la salle où festoient bruyamment les guerriers, traverse la forêt et les landes et s'achève sur une partie du visage atroce de Grendel, rendu fou par le vacarme de la célébration qu'il perçoit à des kilomètres de distance. <br />
<br />
Comme le résume le critique de cinéma Rafik Djoumi sur son <a href="http://rafik.blog.toutlecine.com/737/L-Odyssee-suit-son-cours/">excellent blog</a>,</div>
<blockquote>
<span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><span style="color: #f1c232;">Les deux grands gagnants de la méthode de performance capture sont le réalisateur et ses comédiens. Pour le premier, cela revient à séparer distinctement le travail de direction d’acteur et le travail de mise en scène, car le choix des angles, des objectifs, du mouvement de caméra, du découpage ne se font qu’à posteriori, en fin de chaîne, lui offrant une maîtrise inimaginable à la prise de vue qu’aucun plateau traditionnel n’aurait pu permettre. Pour les seconds, cela libère entièrement le jeu et le rapproche en fait du travail théâtral. Ainsi, la performance capture permet conjointement la rigueur absolue dans la technique de mise en scène et la liberté d’interprétation d’un cinéma plus naturaliste.</span></span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNQ26H9y7MN_wRDLEAQ7ETdZSYN1yYRLLAwbuVkpIZQ9C_bw1IkQfQw0RDOCI3LclkY7Tw1iLiZNCRtuGDUT6N4hVwLht-e9MW6xMUooB4o2UHUsHS66CD6swlsKEdQ_ntcQvXqRt8mcJQ/s1600/tintin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNQ26H9y7MN_wRDLEAQ7ETdZSYN1yYRLLAwbuVkpIZQ9C_bw1IkQfQw0RDOCI3LclkY7Tw1iLiZNCRtuGDUT6N4hVwLht-e9MW6xMUooB4o2UHUsHS66CD6swlsKEdQ_ntcQvXqRt8mcJQ/s400/tintin.jpg" width="377" /></a></div>
<blockquote>
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">La performance capture, c'est du théâtre expérimental</span></b></blockquote>
<blockquote>
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">Steven Spielberg : There are actors who don’t realise the tremendous kinship between stage acting and performance capture acting. You physically grab the person you’re acting with in a violent scene, in a love scene… When Captain Haddock is dying of a lack of whisky in the desert and we put mattresses everywhere to give the impression that he’s walking on sand and he’s shlogging along and he keeps on falling, Jamie Bell’s Tintin would physically have to pick up Andy Serkis, get him to his feet and wrap an arm around him so they could walk another <st1:metricconverter productid="20 yards" w:st="on">20 yards</st1:metricconverter> before Haddock fell again, this time bringing Jamie down with him. It is no different than being out in the desert somewhere on Pismo Beach with a company of actors performing the same scene for live-action cameras.</span></blockquote>
<blockquote>
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">Robert Zemeckis : Here’s the difference though. When I worked with Tom Hanks, he said : “Oh this is like <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_box_theater">black box theatre</a>” [experimental theatre which takes place on an empty performance space]. You have no costumes, no sets, just rudimentary props to create a scene and a character only using the essence of performance.</span></blockquote>
<div class="MsoNormal">
<b>TOURNER UN FILM D’ANIMATION... EN DIRECT</b></div>
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<br /></div>
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<span class="textexposedshow">Plus fort : James Cameron a mis au point un système lui permettant, au moment du tournage, de visualiser sommairement l’apparence d’un plan ! Un écran montre alors les acteurs, portant leur « maquillage »… virtuel, traverser en direct des décors… virtuels. Il est ainsi possible, en quelque sorte, de tourner un long-métrage </span><span class="textexposedshow">« </span><span class="textexposedshow">d'animation</span><span class="textexposedshow"> »</span><span class="textexposedshow"> comme si son univers imaginaire existait vraiment sous nos yeux. Un extrait de la série Entourage, dans lequel Peter Jackson se trouve vraisemblablement sur le plateau de Tintin, illustre de manière éloquente ce procédé incroyable :</span><br />
<br />
<span class="textexposedshow"><object height="241" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KvgjFIVGEbs?fs=1&hl=fr_FR" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="241" src="http://www.youtube.com/v/KvgjFIVGEbs?fs=1&hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="400"></embed></object> </span></div>
<blockquote>
<b><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">Quand Spielberg filme un plan pour Zemeckis</span></b></blockquote>
<blockquote>
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">Steven Spielberg : I got inspired to maybe want to dabble in this medium when I went back to Bob’s cutting room and Bob gave me this old, plastic, chunky Panasonic camera and he said “Come on Steve, make a shot ! Make a shot !”. And he had his world on the screen and I moved around and the world changed. It was like a video-game. I saw Beowulf on a dragon so I brought the camera up and started on his face. Bob hit “play”. The cycle commenced of a dragon making a dive down towards a castle wall. I was able to dive down with the dragon, but if I didn’t like that I could be on the castle wall looking up at the dragon diving down on me. And suddenly I was liberated.</span></blockquote>
<blockquote>
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">Robert Zemeckis : That shot’s in the movie, by the way.</span> </blockquote>
<b>AUJOURD'HUI LE CINEMA, DEMAIN LE JEU VIDEO</b><br />
<br />
Le potentiel de la performance capture, sa capacité à délivrer le metteur en scène et les acteurs, à inventer des styles visuels hybrides ou à conférer aux comédiens une éternelle jeunesse, restent encore largement inexplorés.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhruqNukfL9tyICMT9hlHYINJC9zK9r3SwzKbXPYc-TH5tIbHTLPWyBxB8fmJkEnZX1oEvtaHyQrQsMcN4oqUYwCv0b2GP4isj9EdCpTGeYivyXxDXsk3JN4aGouEvpyNAnhIPAmGW2X5EC/s1600/la_noire_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhruqNukfL9tyICMT9hlHYINJC9zK9r3SwzKbXPYc-TH5tIbHTLPWyBxB8fmJkEnZX1oEvtaHyQrQsMcN4oqUYwCv0b2GP4isj9EdCpTGeYivyXxDXsk3JN4aGouEvpyNAnhIPAmGW2X5EC/s400/la_noire_4.jpg" width="400" /></a> <br />
<br />
Dans les années qui viennent, ce procédé s'étendra sans aucun doute au jeu vidéo, qui a fait de la restitution parfaite de performances d'acteurs l'un de ses Graal. Avec <a href="http://www.quanticdream.com/fr/game/heavy-rain">Heavy Rain</a>, le game designer David Cage a tenté - et en partie perdu - le pari du réalisme. Ce pari, l'ambitieux polar <a href="http://www.next-gen.biz/features/open-world-confidential-la-noire">LA Noire, de Rockstar Games</a>, pourrait bien le gagner dès 2011. Contrairement à la performance capture, la technologie « <a href="http://depthanalysis.com/downloads/pr/depth_analysis_announcement_20100301.pdf">Motion Scan</a> » employée par le jeu ne fait appel à aucun capteur : à la place, 32 caméras haute définition enregistrent les expressions des acteurs. La précision est, dit-on, absolue, et les performances des comédiens utilisables telles quelles, sans avoir à être « nettoyées » par des animateurs. Une alternative convaincante à la performance capture ? Sûrement, si l'on en croit la toute dernière, et impressionnante, bande-annonce du jeu.<div class="separator" style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/OZLSXJAdpH4" width="320" youtube-src-id="OZLSXJAdpH4"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
En tout cas, Rockstar Games n’a pas le droit à l’erreur : LA Noire comporte de nombreux interrogatoires déterminants, au cours desquels le joueur doit deviner si son interlocuteur dit la vérité et réagir de manière adaptée. De la qualité des expressions faciales dépendent donc l'âme du jeu, mais aussi ses mécanismes.</div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Car au final, la technologie n’a évidemment de sens qu’en fonction de son but : servir l’histoire.</div>
<blockquote>
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">Steven Spielberg : What we’re advocating is making room and creating tolerances for a new medium. It is not going to engulf the other mediums we have grown up with and have come to revere.<br />
<br />
Robert Zemeckis : You have filmed movies, you have animated movies. Now you have a tool to make movies like Avatar. How great is that ? We have a new way of telling stories.</span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br />Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-71985455897215648262010-10-31T12:20:00.006+01:002016-12-11T10:55:13.027+01:00QUAND LE JEU VIDEO PERD SON INNOCENCE<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNiQFu6ReNBl8602S3RYz6CegWU-CXmCTXZJ3krIxoxB_RLxkbMZFtr745bnKc__YR62zyu_IxV-wqp-qJudlr70aAreApienDb6L9W_9iq3f3HfMVshhX1gl2VUriPBLMKUEPh_mU82gE/s1600/psychonauts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNiQFu6ReNBl8602S3RYz6CegWU-CXmCTXZJ3krIxoxB_RLxkbMZFtr745bnKc__YR62zyu_IxV-wqp-qJudlr70aAreApienDb6L9W_9iq3f3HfMVshhX1gl2VUriPBLMKUEPh_mU82gE/s320/psychonauts.jpg" width="320" /></a></div>
« Qu’est-ce que le public emporte avec lui après le film ? », se demandait toujours feu Joe Grant, artiste et scénariste chez Disney. Cette question primordiale, certains concepteurs de jeux vidéo l’appliquent à leur travail. Au lieu d’utiliser sans réfléchir les conventions souvent absurdes de leur média, ils leur confèrent une vraie signification, qui résonne encore en nous une fois l’écran éteint. <br />
<br />
<b>PAYSAGES MENTAUX</b><br />
<br />
Dans <a href="http://www.psychonauts.com/">Psychonauts</a> (2005), les « niveaux » (espaces de jeu) rompent avec les clichés du jeu de plate-forme. Ce genre, dans lequel il s'agit de sauter d'une partie du décor à une autre, associe d'ordinaire à chacun des niveaux un élément (le feu, l'eau...) ou une civilisation (maya, égyptienne...). Mais, dans Psychonauts, les lieux symbolisent... la psyché d’un personnage ! Une ville envahie par des caméras et des espions, dont toutes les rues se tordent en direction d'une seule maison, figure l’esprit d’un paranoïaque, un cube uniforme, celui d’un homme très rationnel et organisé, un champ de bataille morcelé, celui d’un militaire dérangé… Ces véritables paysages mentaux recèlent des souvenirs, parfois matérialisés sous la forme de belles bandes dessinées muettes en noir & blanc.<br />
<br />
Le mieux caché d'entre eux est aussi le plus bouleversant. L'esprit de Milla Vodello, une amoureuse de la mode et de la danse à la superficialité irritante, ressemble à une boîte de nuit géante aux couleurs criardes. Pourtant, si le héros en fouille les recoins, il découvre bientôt une petite salle angoissante, peuplée de fantômes appelant à l'aide : ancienne infirmière dans un orphelinat, Milla a assisté, impuissante, à un terrible incendie qui a tué tous les enfants dont elle s'occupait (voir l'image). Les joueurs impatients qui auront jugé Milla trop hâtivement (c'est-à-dire ceux qui auront couru à travers le niveau en ligne droite sans dépasser leur première impression) n'apprendront jamais la vérité sur ce traumatisme... Psychonauts nous invite ainsi à ne pas croire les apparences et à prendre le temps de connaître notre entourage. Le fond (l'histoire de Milla) et la forme (la structure du niveau) fusionnent parfaitement.<br />
<br />
<b>DROGUE ET PROPAGANDE</b><br />
<br />
Dans <a href="http://hazegame.fr.ubi.com/index_live.php">Haze</a> (2008), situé en Amérique du sud, nous sommes dépendants du Nectar, une drogue qui accroît la puissance des soldats et altère leurs perceptions : sang, cris, cadavres sont effacés, remplacés par un monde aseptisé aux couleurs vives. A l’instar du célèbre champignon qu’absorbe Mario pour grandir, le Nectar est un power-up : un objet qui augmente nos capacités. Dans Haze, cet objet perd son « innocence » et devient l’un des moteurs du scénario : en nous dérobant à l'emprise du Nectar et de la redoutable compagnie militaire privée qui nous conditionne, nous rejoignons la rébellion et découvrons le vrai visage du conflit. Le Nectar est aussi une métaphore des jeux de guerre eux-mêmes, et de toutes les propagandes (au sens péjoratif) : il occulte la violence et le déroulement réels des affrontements.<br />
<br />
Paradoxalement, c'est le chef des rebelles qui prononce les phrases les plus glaçantes du jeu, qui sont également les dernières. Après notre victoire, il qualifie nos ennemis d'« animaux » et avoue son intention d'employer le Nectar à son propre avantage, pour que son peuple gagne en « confiance »... On sait que les créateurs de Haze se sont inspirés d'événements réels (sciemment non spécifiés). En voyant les rebelles du jeu, censés appartenir au camp du « Bien », user des mêmes méthodes d'endoctrinement que celles de leurs adversaires, difficile de ne pas penser à certains <a href="http://www.persee.fr/web/revues/home/prescript/article/polix_0295-2319_1991_num_4_14_1455#">militants « socialistes »</a> qui, désireux d'« éveiller » les masses « abruties », intègrent une « avant-garde » auto-proclamée qui finit par établir une société encore plus inégalitaire, hiérarchisée et oppressante que celle qu'elle combat.<br />
<br />
<b>ALIENS EST-EUROPEENS</b><br />
<br />
Dans <a href="http://orange.half-life2.com/hl2.html">Half-Life 2</a> (2004), le poncif très répandu de la « ville envahie par des aliens » acquiert une épaisseur et un réalisme nouveaux. Aucun élément n'est présent par hasard : les lieux et les objets portent les traces du passé, quand ils ne communiquent pas une idée ou un sentiment précis. Pour façonner l'univers du jeu, le scénariste Marc Laidlaw a collaboré étroitement avec le directeur artistique Viktor Antonov, originaire de Bulgarie. En échangeant constamment leurs textes et dessins, les uns nourrissant et justifiant mutuellement les autres, Laidlaw et Antonov ont construit un monde mémorable, fondé sur la suggestion visuelle plus que sur l'explication verbale, irrigué par une âme qui nous colle insidieusement à la peau.<br />
<br />
En son centre, Cité 17, une ville à l'esthétique est-européenne, où le moindre détail raconte une histoire : chaussure perdue par un civil, jardin d'enfant abandonné, graffitis dessinés par la résistance, affiches de propagande, coupures de journaux relatant la reddition de la Terre... L'aspect des bâtiments humains (peintures usées, couches d'architecture superposées) témoigne d'une succession d'invasions. Les structures extraterrestres, grises, métalliques (notamment la Citadelle, colossal monolithe de plusieurs kilomètres de hauteur) rappellent les édifices communistes. Les ennemis montrent les stigmates de leur condition : leur étrange apparence biomécanique vient de ce que l'empire alien conquiert des planètes entières et asservit des espèces en les transformant en armes ou en esclaves. Quant aux nuances de la lumière automnale, elles expriment des émotions subtiles, à mi-chemin entre mélancolie et espoir, froideur et douceur. Le monde d'Half-Life 2, comme le nôtre, est inquiétant. Mais rien n'est perdu...<br />
<br />
<b>L'EMOTION NOUS TRANSFORME</b><br />
<br />
Bien d’autres jeux vidéo abordent des thèmes inhabituels et soignent, avec plus ou moins de succès, la cohérence entre le scénario, la direction artistique et les mécanismes de jeu. <a href="http://www.peacemakergame.com/">PeaceMaker</a> (2007) simule le conflit israélo-palestinien avec force documentation, <a href="http://www.wintervoices.com/home-fr">Winter Voices</a> (2010) évoque les différentes étapes du deuil, <a href="http://www.metalgearsolid2.de/">Metal Gear Solid 2</a> (2001) met en abyme la docilité du joueur, <a href="http://www.heavyrainps3.com/">Heavy Rain</a> (2010) traite de l’amour parental, <a href="http://www.capcom.com/deadrising/">Dead Rising</a> (2006) dénonce les conséquences de la surconsommation de viande sur les pays pauvres, <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/">Passage</a> (2007) symbolise le déroulement d’une existence en cinq minutes, <a href="http://www.bioshockgame.com/%20">Bioshock</a> (2007) est une dystopie qui nous met en garde contre l'anarchisme de droite, très populaire aux Etats-Unis… <br />
<br />
Dans son livre <a href="http://www.clown-enfant.com/leclown/dramaturgie/">La Dramaturgie</a> (déjà évoqué <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2010/02/idees-la-dramaturgie-dyves-lavandier.html">sur ce blog</a>), Yves Lavandier explique que<br />
<blockquote style="color: #f1c232;">
« l’expérience et, en particulier, l’émotion transforment un être humain plus sûrement qu’un discours. Une « prise de conscience » affective est beaucoup plus efficace qu’une prise de conscience rationnelle. Piaget a démontré que c’est l’expérience concrète qui détermine un changement dans notre façon de percevoir et de réagir à la réalité et qui nous amène à modifier notre pensée et non l’inverse. Or le spectateur d’une œuvre dramatique vit une expérience affective en s’identifiant au protagoniste et en vivant une partie de ses conflits. Elle n’a pas la force d’une expérience réelle mais il est probable qu’elle laisse des traces ». </blockquote>
Les « messages » transmis par les jeux « narratifs » ont d'autant plus d'impact qu'ils prennent justement la forme d'expériences affectives employant les ressorts de la dramaturgie. Nous nous approchons alors de l'effet produit par un bon film. Les jeux que nous avons cités vont plus loin : ils font appel à la puissance expressive (voire rhétorique) propre au jeu vidéo, brillamment <a href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=11152">analysée par Ian Bogost</a>. Ressentis, explorés, assimilés via l’interactivité, ces systèmes, ces récits, ces spectacles lèvent un coin de voile sur le futur de ce média. Les possibilités sont infinies. Tout reste encore à faire !<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Article originellement publié <a href="http://arcade-expo.fr/?page_id=334">sur le site</a> de l'exposition <a href="http://arcade-expo.fr/">Arcade !</a>, qui se tient jusqu'au 27 novembre 2010 </span><i>dans la galerie du Théâtre de l’Agora, scène nationale d’Evry et de l’Essonne</i><span style="font-style: italic;">.</span>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-56048560198697934872010-06-09T01:14:00.000+02:002013-06-24T11:08:47.243+02:00VOYAGE : LE JAPON<object height="254" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M9NHujzHDTY&hl=fr_FR&fs=1&"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
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<br />
Irriguée par l'étrange morceau Blue Orb, de Kahimi Karie (extrait de la bande-originale du jeu <a href="http://pierregaultier.free.fr/katamari.htm">We Love Katamari</a>), la vidéo ci-dessus, façonnée par votre spongieux serviteur, résume trois semaines de séjour au pays du soleil levant, en avril 2010. A regarder impérativement en 720p et en plein écran.<br />
<br />
Même si ce clip inclut des images de Tokyo (ses immeubles, ses cerisiers en fleurs), c'est surtout un Japon moins connu que j'ai voulu montrer : l'incroyable <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Zootrope">zootrope</a> en relief du <a href="http://www.ghibli-museum.jp/en/">Musée Ghibli</a>, les îles tropicales du sud-ouest (en l'occurence Ishigaki et Iriomote), l'île volcanique d'O-Shima (qui m'a rappelé mon <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2009/10/voyage-lislande.html">voyage en Islande</a>), la grande cascade de Nikko (ici enneigée en plein mois d'avril !), le majestueux bouddha de Kamakura (treize mètres de hauteur !)... Des <a href="http://www.flickr.com/photos/23851794@N04/sets/72157624150344190/">dizaines de photos</a> complètent cet aperçu accéléré.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-883922105892967742010-04-28T08:47:00.004+02:002010-04-28T09:13:36.500+02:00JEU VIDEO : LE GUIDE "METIERS ET FORMATIONS DU JEU VIDEO"<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-90-rcPMZhGrZb6RMYqJE1QIgAlkBvcMAJbTSQmXxJhGnf3goeL6y6rcPM-m3eT7psvJF41t463SC4pzsG-yYNaAp5aE198USOhU3-L1WyUk9IyJmppXEeBBpXiAEUit0odn2mMRgGd61/s1600/metiers+et+formations+du+jeu+video.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 211px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-90-rcPMZhGrZb6RMYqJE1QIgAlkBvcMAJbTSQmXxJhGnf3goeL6y6rcPM-m3eT7psvJF41t463SC4pzsG-yYNaAp5aE198USOhU3-L1WyUk9IyJmppXEeBBpXiAEUit0odn2mMRgGd61/s320/metiers+et+formations+du+jeu+video.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465081837432382850" border="0" /></a>Après des mois de travail acharné, le guide "Métiers et formations du jeu vidéo", dont je suis l'auteur, est disponible en kiosques, sur <a href="http://www.wmaker.net/gdjv/Metiers-et-formations-du-jeu-video_a48.html">notre site</a> et, bientôt, sur celui de la <a href="http://livre.fnac.com/a2865473/David-Tene-Guide-du-jeu-video-Metiers-et-formations-du-jeu-video">Fnac</a>.<br /><br />A destination des lycéens, étudiants, jeunes diplômés et de tous les passionnés qui rêvent de faire carrière dans le jeu vidéo, ce guide de 192 pages dévoile les arcanes des principales professions, recense les formations françaises, prodigue de précieux conseils et révèle les secrets de créateurs célèbres comme Shigeru Miyamoto (Super Mario Bros.), David Cage (Heavy Rain), Michel Ancel (Beyond Good & Evil), David Perry (Earthworm Jim)...<o:p></o:p><br /><br />Des documents de conception inédits complètent l'ouvrage : un storyboard d'une scène complète de Beyond Good & Evil, des croquis préparatoires pour King Kong ainsi que le document de game design de The Lapins crétins : la grosse aventure.<br /><br />En exclusivité, voici un extrait de l'interview de Warren Spector (producteur d'Ultima Underworld, Thief, Deus Ex...) incluse dans le guide :<br /><blockquote style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-weight: bold;">Que peuvent apprendre les universitaires à l’industrie du jeu vidéo ?</span><br />En approchant le jeu vidéo de manière rigoureuse et analytique, ils peuvent nous aider sur au moins deux points. D’abord, créer un langage homogène pour parler des jeux et de leur processus de création. Les développeurs n’utilisent pas les mêmes mots pour décrire des mécanismes de jeu ou des métiers identiques. Le verbe « to frob » (manipuler, ajuster) signifie énormément pour tous les anciens du studio Looking Glass (dont je faisais partie), alors qu’il ne veut rien dire pour les gens du studio Valve Software. Chez nous, « frob » signifiait « diriger son regard avec la souris vers un objet pour le sélectionner, puis l’utiliser ou le prendre ».<br /><br />Autre exemple, le poste de game designer est défini de manière si différente selon les sociétés que sa mention sur une carte de visite n’a aucun sens. Alors qu’un diplômé de cinéma qui parle de key light (lumière principale), fill light (éclairage secondaire) ou « montage alterné » peut se faire comprendre d’un réalisateur n’importe où dans le monde. Nous avons besoin de cette cohérence-là dans notre terminologie, nos outils et nos techniques.<br /><br />Ensuite, les universitaires peuvent nous aider en formant des étudiants qui appréhenderont les jeux vidéo pas seulement en tant que fans ou joueurs, mais en tant qu’analystes. Les étudiants en cinéma à l’université ne font pas toujours des films par la suite, mais après avoir été en contact avec les outils de réalisation, l’histoire ou la théorie du médium, ils quittent l’université avec des exigences différentes vis-à-vis du cinéma.<br /><br />De la même manière, les diplômés en jeu vidéo sortiront de l’université, j’espère, avec de nouvelles façons de penser le jeu vidéo, une autre appréciation du potentiel du médium et ils demanderont davantage aux studios de développement et aux éditeurs. Les universités peuvent changer le public et, par là, changer le business. Dépêchons-nous !</blockquote>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-45641324592124065622010-03-20T00:30:00.009+01:002023-12-12T10:44:25.614+01:00JEU VIDEO : INTO THE NIGHT WITH JASON ROHRER AND CHRIS CRAWFORD<iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/qgh9OUJ57VA" width="320" youtube-src-id="qgh9OUJ57VA"></iframe><br />
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Disons-le tout net : visible ci-dessus dans son intégralité, Into the Night with Jason Rohrer and Chris Crawford est, de très loin, le meilleur documentaire consacré au jeu vidéo jamais diffusé en France. Remarquablement bien réalisées, montées et rythmées, ces 51 minutes filent à toute allure. Deux génies méconnus du jeu vidéo y parcourent San Francisco en abordant des thèmes avant-gardistes - l'utilisation métaphorique de l’espace et des mécanismes de jeu, par exemple.<br />
<br />
Pourtant, du début à la fin, le propos s’avère limpide, accessible à tous les publics, souvent lucide (« Quand je travaillais pour Atari, j'ai compris que les jeux avaient un très gros défaut : ils mettent en scène des choses et non des gens », lâche le grand Chris Crawford) et même émouvant. Difficile de rester de marbre quand Crawford expose les enjeux de <a href="http://www.storytron.com/">Storytron</a>. Lancé en 2009 après 15 ans de gestation (!!!), ce projet monumental est censé concrétiser le but éternel de Crawford : porter la narration interactive à un haut niveau de sophistication.<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">« J'ai investi toute ma vie dans ce projet. On a hypothéqué la ferme pour ça. Si c'est un échec commercial, nous sommes ruinés, ma femme et moi. Ce n'est pas quelque chose que j'ai le droit de rater. Si c'est un échec, alors toute ma vie est un échec. Et ça me fait très peur » </blockquote>Mais qui sont, au juste, Chris Crawford et Jason Rohrer ?<br />
<br />
Non content d’être l’un des meilleurs théoriciens du jeu vidéo (il est l’auteur de The Art of Computer Game Design, paru en 1984, <a href="http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html">lisible gratuitement</a> sur le Net et encore cité en référence aujourd’hui), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_%28game_designer%29">Chris Crawford</a> a fondé la <a href="http://www.gdconf.com/">Game Developers Conference</a> en 1988 (LE rendez-vous des professionnels du média, qui y dévoilent leurs secrets dans de passionnantes interventions) et créé des jeux importants, notamment <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Balance_of_Power_%28video_game%29">Balance of Power</a> (l’une des seules simulations politiques de l’histoire du média).<br />
<br />
De son côté, <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/">Jason Rohrer</a> est l’auteur, entre autres, du très beau <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage">Passage</a>. Ce jeu mélancolique, qui symbolise le déroulement d’une existence en cinq minutes, est le représentant le plus connu du mouvement « art-game », un genre récent de jeux indépendants ayant pour but exclusif de communiquer une idée ou une émotion précise. Rares sont les jeux vidéo qui expriment un propos délibéré via leurs règles et leur structure. Les micro chefs-d’œuvre de Rohrer en font partie, indéniablement.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br />Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-44464686586596062212010-03-20T00:15:00.005+01:002013-06-24T11:07:36.934+02:00JEU VIDEO : CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2, UN SIMULATEUR DE TERRORISME ?<object height="254" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gXBDkevx5lM&hl=fr_FR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gXBDkevx5lM&hl=fr_FR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="254" width="420"></embed></object><br />
<br />
<span style="color: #ffff66;">Dans la superproduction la plus vendue de 2009, vous incarnez un agent de la CIA le temps d’une mission mémorable : infiltré dans une organisation terroriste russe, vous vous joignez au massacre de centaines de civils dans un aéroport moscovite ! Analyse d’une scène très controversée, déjà entrée dans les annales (à lire de préférence une fois le jeu terminé).</span><br />
<br />
Alors que vous montez dans une camionnette pour fuir l’aéroport, vous êtes abattu d’une balle dans la tête par Makarov, le chef des terroristes, qui a deviné votre véritable identité. En trouvant votre corps sur les lieux, les Russes croient à une attaque soutenue par les Américains et lancent une gigantesque invasion surprise des Etats-Unis… « Nous avons fait de notre mieux pour que cette scène ne soit pas gratuite, affirme le scénariste Jesse Stern, interrogé par le site américain GamePro.com. Elle a un double effet : rendre le personnage de Makarov absolument détestable, et mettre en branle le conflit qui constitue le centre du jeu ».<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MISE A L'EPREUVE<br />
<br />
</span>Pourtant, manette en main, la scène ne fonctionne pas vraiment. Seulement introduite par quelques phrases floues prononcées par votre chef (« Ca vous coûtera une part de vous. Ce qui n’est rien en comparaison de ce que vous sauverez »), elle vous propulse directement au cœur du massacre, sans prendre le temps d’expliquer et de développer les enjeux propres à la situation. En tant qu’agent infiltré, vous devez soi-disant « gagner la confiance de Makarov », mais le jeu ne vous met jamais à l’épreuve. Tension dramatique : zéro. Par ailleurs, la facture de la scène montre des coutures grossières (les civils se ressemblent trop : uniquement des adultes blancs dont les visages, coiffures et vêtements se répètent) et le jeu ralentit artificiellement vos déplacements pour vous obliger à rester constamment aux côtés des terroristes. Difficile, dans ces conditions, de ne pas se sentir détaché de ce qui se joue sous nos yeux.<span style="font-weight: bold;"><br />
<br />
L'APPEL DU DEVOIR<br />
<br />
</span>La suite du jeu change le sens de la scène. Dans l’une des dernières missions, votre supérieur, le Général Shepherd, vous trahit et tue un autre personnage que vous dirigez. Le scénario sous-entend ainsi que Shepherd a orchestré toute l’opération, louant les services de Makarov et déclenchant l’invasion russe afin que l’administration américaine, dépassée par les événements, lui laisse carte blanche pour mener toutes les guerres qu’il désire. Dans Call of Duty : Modern Warfare 2, l’ennemi est donc, cette fois, intérieur. Et c’est le joueur docile, répondant au « call of duty », à l’ « appel du devoir », qui participe au désastre.<br />
<br />
Problème : la narration s’avère si confuse qu’elle noie le propos qui pourrait émerger. « Modern Warfare 2 affirme peut-être que l’obéissance aveugle aux ordres conduit à la destruction du monde, écrit le journaliste anglais Kieron Gillen sur le site RockPaperShotgun.com. Je pourrais en être convaincu si les créateurs du jeu avaient clairement exprimé leur message. En l’état, il s’agit juste d’un fatras de sons et de fureur qui ne veut rien dire ».<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">UNE NOUVELLE GENERATION DE JEUX DE GUERRE ?<br />
<br />
</span>Bien sûr, « ce n’est qu’un jeu ». Et la série Call of Duty, peu réputée pour sa subtilité, n’allait évidemment pas se muer d’un coup en pamphlet politique. Toutefois, on peut déplorer qu’une superproduction comme celle-là ne profite pas de sa délirante popularité (neuf millions d’exemplaires écoulés en une semaine, soit deux fois plus que les ventes totales du dernier album de U2, sorti en février 2009) pour aborder des thèmes plus originaux et provocateurs, à l'instar des meilleurs films et séries télévisées américains.<br />
<br />
Jusqu’à présent, les jeux de guerre ont presque systématiquement occulté les causes et le déroulement réels des conflits qu’ils mettent en scène, et édulcoré la violence des affrontements. Ce qui exclut naturellement la représentation de civils. En brisant ce tabou, Modern Warfare 2 - pour maladroit qu’il soit - ouvre possiblement la voie à une nouvelle génération de jeux de guerre, plus proches de la vision documentaire et sans concession qu’incarne la série Generation Kill, qui raconte les 40 premiers jours de la guerre en Irak. Il serait temps que le jeu de guerre utilise enfin son influence commerciale et sa puissance d'immersion de manière intelligente. Sinon, il est condamné à l’insignifiance.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Article originellement destiné à être publié dans le n°61 de Chronic'art (décembre 2009), mais coupé à la dernière minute.</span>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-89644534015725165722010-02-07T17:15:00.010+01:002013-06-24T11:05:06.456+02:00IDEES : LA DRAMATURGIE, D’YVES LAVANDIER<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHZw01kyxJKXho8VfDLN6CV6AS309Tc7bXyoUs3CRs2wIv39qUT3R_Gwyng9nnwkV3TKL1StJHIz-iwZRsa-m2Ym7NWBotq5hS4JV4L1e09Bm0CegBtntyT99VuuRgVIgsWJAoUSdJkNaR/s1600-h/dramaturgie.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435522601021796082" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHZw01kyxJKXho8VfDLN6CV6AS309Tc7bXyoUs3CRs2wIv39qUT3R_Gwyng9nnwkV3TKL1StJHIz-iwZRsa-m2Ym7NWBotq5hS4JV4L1e09Bm0CegBtntyT99VuuRgVIgsWJAoUSdJkNaR/s320/dramaturgie.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 236px;" /></a><span style="font-style: italic;">La dramaturgie</span> est sorti en 1994. Depuis, le livre a connu plusieurs rééditions, la dernière datant de 2008 (épuisée, elle est encore disponible sur le <a href="http://www.clown-enfant.com/leclown/shop/index.php?id=7">site de l’éditeur</a>). Ecrit par Yves Lavandier, auteur dramatique, cinéaste et script doctor, il s’agit d’un ouvrage incontournable pour les aspirants dramaturges et scénaristes, une référence que des auteurs aussi différents que Jacques Audiard (Un prophète) et Francis Veber (Le Dîner de cons) tiennent en haute estime.<br />
<br />
Après avoir défini la dramaturgie (« l’imitation et la représentation d’une action humaine », faite « pour être vue et/ou entendue »), Lavandier en expose les principes de base : « Un <span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">personnage</span> cherche à atteindre un <span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">objectif</span> et rencontre des <span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">obstacles</span>, ce qui génère du <span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">conflit</span> et de l’<span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">émotion</span>, pour le personnage, mais aussi pour le spectateur » (sachant que le « trio fondateur » protagoniste - objectif - obstacle gagne en efficacité si on lui ajoute des <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffff99;">enjeux</span> </span>– « ce qu’un individu peut gagner ou perdre dans une action »).<br />
<br />
Il détaille ensuite les règles de la dramaturgie : mécanismes fondamentaux (conflit et émotion, protagoniste – objectif, obstacles, caractérisation), structurels (structure, unité, préparation, langage et créativité, ironie dramatique, développement) et locaux (exposition, activité, dialogue, effet). Il propose enfin une méthodologie d’écriture.<br />
<br />
Le livre, épais de quelque 600 pages (voir la <a href="http://www.clown-enfant.com/leclown/dramaturgie/matiere.htm">table des matières</a>), s’appuie sur 1400 exemples issus de tout le répertoire (qu’il s’agisse de films, de pièces de théâtre, d’opéras, de séries ou de bandes dessinées), deux d’entre eux faisant l’objet d’une analyse complète (L’école des femmes et La mort aux trousses). Lavandier va toutefois plus loin…<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">POURQUOI NE POUVONS-NOUS PAS VIVRE SANS HISTOIRES ?</span><br />
<br />
Et pourquoi la dramaturgie nous séduit-elle aussi puissamment ? Des dizaines de livres décrivent les ressorts de la dramaturgie, mais peu répondent à ces questions essentielles. Le livre d’Yves Lavandier s’y attaque frontalement, d’abord en affirmant que<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
« Toutes les œuvres considérées comme majeures sont régies par des mécanismes constants. Ce n’est pas étonnant. La dramaturgie imite la vie des êtres humains, or cette vie est fondamentalement la même depuis des millénaires, depuis même les rites primitifs. En effet, depuis ce temps, l’être humain :<br />
- naît avec un cerveau assez puissant pour prendre conscience de lui-même<br />
- naît en état d’impotence et de dépendance<br />
- vit une succession impressionnante de conflits et de sentiments négatifs, les deux principaux étant l’anxiété et la frustration, qui sont précisément liés à la conscience de notre impotence<br />
- vit une succession de conflits régie par des rapports de cause à effet, dont le plus important est l’enchaînement vie - naissance - mort<br />
- reçoit la dramaturgie dans les mêmes conditions de base<br />
Les mécanismes de la dramaturgie reposent sur ces constantes qui, sauf exception (comme les accidents génétiques), concernent les cent milliards d’êtres humains qu’on estime avoir peuplé cette Terre depuis qu’elle existe ».</blockquote>
De ces « conditions de base », découlent trois besoins auxquels la dramaturgie répond :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">BESOIN D'EMOTION</span><br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
« La dramaturgie, comme le conte de fée ou le jeu symbolique, permet à l’être humain d’attester ses émotions [notamment l’anxiété et la frustration, donc], de les explorer, de les apprivoiser et, plaisir suprême, de les maîtriser »</blockquote>
<span style="font-weight: bold;">BESOIN DE SENS</span><br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
« Plus qu’à un plaisir, il est vraisemblable que le principe de causalité corresponde, chez le spectateur, à une nécessité fondamentale. L’être humain est un animal religieux, au sens étymologique du terme, c’est-à-dire qu’il a besoin de sens, d’ordre, de lien <span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">(1)</span>. Nul doute que ce livre même réponde à ce besoin d’ordre. Pour certains, c’est la religion qui satisfait ce besoin. Claudel déclarait que, pour l’homme de foi, la vie n’est pas une série incohérente de gestes vagues et inachevés, mais un drame précis qui comporte un dénouement et un sens. D’autres, qui n’arrivent pas à trouver à la vie un sens métaphysique, s’adressent à la science et constatent que la vie est fortement régie par la causalité. On voit ce que le drama peut avoir de fondamentalement religieux, que ce soit pour le croyant, l’agnostique et l’athée ».</blockquote>
<span style="font-weight: bold;">BESOIN DE DISTRACTION</span><br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
« Par définition, la distraction consiste à détourner l’attention d’un individu, à lui faire oublier ce qui le préoccupe. En dramaturgie, la distraction est produite par l’émotion suscitée par l’œuvre, que cette émotion soit à son tour produite par le conflit [statique – vécu passivement – ou dynamique – vécu activement - ; interne – psychologique – ou externe] ou le spectaculaire [« ce qui est original, au sens de rare, et qui, pour cette raison, attire, distrait, et même parfois fascine ou hypnotise le spectateur »]. Toutefois, plus il y a de conflit et plus il y a distraction <span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">(2)</span>. C’est un phénomène important et recherché. La distraction permet au sujet d’être ailleurs qu’en lui-même, ce qui peut être très reposant.<br />
Dans ce que Eric Berne appelait le scénario [de vie ], l’être humain joue un petit nombre de rôles, toujours les mêmes. Il y a des scénarios de perdant, des scénarios de non gagnant et des scénarios de gagnant, la dernière catégorie représentant malheureusement une minorité de cas. Un être humain qui va au théâtre ou au cinéma a la possibilité, pendant deux heures, de se mettre à la place d’un personnage plus gagnant que lui. On voit ce que ce type de parenthèse, dans la vie d’un spectateur, peut avoir d’agréable. C’est ce qui explique le succès des héros tenaces et astucieux qui gagnent à la fin <span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">(3)</span>. On peut même penser que plus un être humain a un scénario de perdant - ou traverse une période de perdant - et plus il a besoin de s’identifier à un protagoniste gagnant ».</blockquote>
Certes, admet Lavandier,<br />
<span style="color: #ffcc00;"></span><br />
<blockquote>
<span style="color: #ffcc00;">« La dramaturgie n’est pas la seule activité humaine à répondre aux besoins de sens, d’émotion et de distraction. Les jeux (de rôle, de société, de faire semblant, etc.) servent essentiellement à cela <span style="color: white; font-weight: bold;"><span style="color: #ffff99;">(4)</span>.</span> Le sport également. Un match de football peut distraire et susciter des émotions, à défaut d’être rempli de sens »</span> </blockquote>
Mais<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
« La dramaturgie répond, ou du moins peut répondre, à ces besoins avec une intensité inégalable. C’est probablement ce qui la rend aussi nécessaire »</blockquote>
Ainsi, tout au long de son livre, Lavandier ne se contente pas d’établir des règles dramaturgiques : loin de tout formalisme, il explique l’importance de ces règles pour l’être humain (en se référant régulièrement à la psychanalyse, à l’analyse transactionnelle, à la science, à des citations d’artistes...), tout en énonçant de multiples nuances et exceptions.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">IL NE PEUT Y AVOIR RENAISSANCE QUE S'IL Y A EU MORT</span><br />
<br />
Par exemple, Lavandier analyse l’impact de ce qu’il appelle la « structure modifiée ». La structure classique d’une pièce ou d’un film se présente ainsi :<br />
<br />
- le premier acte « plante le décor, présente la majeure partie des personnages, décrit les événements qui vont amener le protagoniste à vouloir quelque chose, à définir un objectif ». Il contient l’incident déclencheur, « l’événement qui brise la routine de vie du futur protagoniste, crée chez lui un déséquilibre et le détermine à se définir un objectif »<br />
<br />
- le deuxième acte « contient les tentatives du protagoniste pour atteindre un objectif (c’est ce qu’on appelle l’action) ». Il culmine avec le climax, « l’obstacle le plus fort » qui se dresse devant le protagoniste<br />
<br />
- le troisième acte « décrit les conséquences de l’action »<br />
<br />
La structure modifiée, elle, « introduit un coup de théâtre au début du troisième acte de façon à relancer l’action ». Le troisième acte modifié est alors « construit comme le tout dont il fait partie : il possède son propre incident déclencheur, son propre climax et son propre troisième acte ». Quel est l’intérêt de cette structure modifiée, courante au cinéma (par exemple chez James Cameron, qui a l’habitude de conclure ses films sur… trois climax !) ?<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
« La structure modifiée propose un rebondissement important et souvent gratifiant. Mais, dans le cas où la première réponse dramatique [réponse à la question : le protagoniste atteindra-t-il son objectif ?] est non et la deuxième oui, il est possible que la structure modifiée ait une signification bien plus profonde. Car, en général, elle consiste à faire passer le spectateur de la déception au bonheur tout en rendant ce passage logique. D’une certaine façon, la structure modifiée de type [1. non, 2. oui] nous rappelle qu’à quelque chose malheur peut être bon, que d’un moment de détresse peut surgir le plaisir ou la réussite. En d’autres termes, il ne peut y avoir renaissance que s’il y a eu mort (au sens figuré : échec, dépression, renoncement…). Or, il n’y a pas plus vivant que la renaissance. La structure modifiée de type [1. non, 2. oui] dénoterait une pensée positive. Ce n’est peut-être pas un hasard si Frank Capra – que François Truffaut surnommait « le guérisseur » - l’a si souvent utilisée (dans La vie est belle par exemple) ».</blockquote>
Ailleurs, Lavandier consacre un chapitre entier à la comédie, genre qu’il considère comme « le plus riche et le plus juste ». « Atteinte à la vanité humaine », « anti-élitiste », symbolisée par le clown (« l’être humain le plus lucide », qui « voit clair dans le jeu de tout le monde » et qui « met au jour les failles des gens de pouvoir » <span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">(5)</span>), la comédie se définit par le recul qu’elle prend sur les choses. Elle constitue « une façon de ne pas prendre notre vie trop au sérieux, de ne pas nous apitoyer complaisamment sur notre sort, de reconnaître nos limitations et de nous aider à les accepter ».<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">L'EXPERIENCE ET L'EMOTION TRANSFORMENT UN ETRE HUMAIN PLUS SUREMENT QU'UN DISCOURS</span><br />
<br />
Lavandier incite surtout les auteurs à réfléchir à des questions élémentaires (pourquoi ai-je envie de raconter cette histoire ? Quel est mon thème, mon intention ?) en évitant que « l’histoire se réduise à l’explication d’une idée, à la démonstration d’une thèse. Mais, si l’on n’oublie pas de créer l’émotion et l’intérêt chez le spectateur (protagoniste - objectif - obstacles, par exemple), on a peu de chances de tomber dans le didactisme ».<br />
<br />
Et c’est l’émotion, bien sûr, qui permet à la dramaturgie d’influencer le spectateur.<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
« L’expérience et, en particulier, l’émotion transforment un être humain plus sûrement qu’un discours. Une « prise de conscience » affective est beaucoup plus efficace qu’une prise de conscience rationnelle. Piaget a démontré que c’est l’expérience concrète qui détermine un changement dans notre façon de percevoir et de réagir à la réalité et qui nous amène à modifier notre pensée et non l’inverse. Or le spectateur d’une œuvre dramatique vit une expérience affective en s’identifiant au protagoniste et en vivant une partie de ses conflits. Elle n’a pas la force d’une expérience réelle mais il est probable qu’elle laisse des traces »</blockquote>
<span style="font-weight: bold;">A lire :</span><br />
- <a href="http://www.clown-enfant.com/leclown/dramaturgie/livre.htm">d’autres extraits du livre</a><br />
- <a href="http://www.clown-enfant.com/leclown/dramaturgie/portrait.htm">un passionnant entretien avec l’auteur</a><br />
<br />
<span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">(1)</span> Et c’est pour cette raison que Signes est, comme nous l’avons <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/04/cine-le-nouveau-protocole.html">écrit ailleurs</a>, un grand film sur la foi et sur la puissance du cinéma : lors du dénouement, Mel Gibson (le spectateur) découvre que trois caractéristiques de ses proches (trois éléments du scénario), apparemment anodines, ne sont pas le fruit du hasard et servent un but (une logique narrative) jusqu’alors invisible. Le besoin de sens de Gibson (et celui du spectateur) est satisfait : il retrouve la foi (et le spectateur aussi… à condition de se laisser emporter par le dispositif de Shyamalan).<br />
<br />
<span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">(2)</span> Ce qui explique que le cinéma dit « moderne » ou « expérimental », qui s’intéresse peu au conflit et à la dramaturgie et lui préfère la contemplation, les personnages et narrations opaques, voire l’absence complète de scénario, n’ait jamais été populaire... tout en remportant l’adhésion des critiques avides d’œuvres élitistes et formalistes (une spécialité française).<br />
<br />
<span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">(3)</span><span style="color: #ffff99;"> </span>C’est pourquoi les films sans résolution (soit parce qu’ils se terminent en queue de poisson, soit parce que le protagoniste échoue) frustrent, attristent voire énervent la plupart des spectateurs. A ce titre, Memories of Murder ou Zodiac sont des oeuvres inconfortables…<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffff99;">(4)</span> </span>Notons, au passage, que cette phrase enrichit une vieille divagation spongieuse : <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2007/02/jeu-video-pourquoi-joue-t-on.html">Pourquoi joue-t-on ?</a><br />
<br />
<span style="color: #ffff99; font-weight: bold;">(5)</span> Pas étonnant que les Guignols de l’info soient, aujourd’hui, la seule émission qui <a href="http://teleobs.nouvelobs.com/rubriques/c-est-dit-c-est-ecrit/articles/les-guignols-dans-le-collimateur-de-l-elysee">dérange Sarkozy</a>. Comme l’affirme un journaliste politique dans un récent numéro de Technikart :<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
« Détrompez-vous, si le « Petit journal » gênait vraiment le gouvernement, il ne serait pas accrédité. Et puis, vous savez, leurs journalistes ont des discussions régulières avec Franck Louvrier, le conseiller en com du président qui joue un rôle essentiel dans sa peoplisation ». Un temps d’arrêt avant cette relance : « Non, ce qui gêne vraiment Sarkozy, ce sont les Guignols, dans la mesure où il ne sont pas journalistes et que, du coup, il n’a aucune prise sur eux »</blockquote>
Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-67316314648027253512010-02-07T16:24:00.008+01:002011-09-25T10:33:41.919+02:00ACTUALITE : LA LUTTE DES TRAVAILLEURS SANS-PAPIERS (3)<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="254" src="http://www.youtube.com/embed/T8Ept4KWs9M" width="420"></iframe><br />
<br />
Ces derniers mois, les travailleurs sans-papiers et leurs soutiens ont multiplié les manifestations et les actions. <span class="arial14noir">Après les défilés </span><span class="arial14noir">du <a class="spip_out" href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=399">14 novembre 2009</a>, du <a class="spip_out" href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=403">5 décembre 2009</a>, du <a class="spip_out" href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=404">24 décembre 2009</a> et du <a class="spip_out" href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=406">9 janvier 2010</a> (voir la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BZI-Si4PSFQ&feature=player_embedded">vidéo</a>), </span>ils ont <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=408">occupé</a> la direction des impôts de Paris centre le 12 janvier. Leur but : obtenir un rendez-vous avec le ministère de l'économie et des finances, à Bercy. Cette rencontre a finalement eu lieu le 4 février. <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=414">Reçue</a> par la direction générale des finances, une délégation de 14 personnes, dont une majorité de sans-papiers, a dénoncé les injustices dont ces derniers sont victimes : alors qu'ils paient tous des impôts sur le revenu ou sur la consommation (TVA), alors qu'une grande partie d'entre eux cotisent, l'Etat ne leur accorde aucun droit, voire les expulse. La vidéo spongieuse ci-dessus montre l'occupation du 12 janvier, la vidéo ci-dessous, la marche du 4 février.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="254" src="http://www.youtube.com/embed/w7ya9x4ds1k" width="420"></iframe><br />
<br />
Une manifestation nationale est prévue pour le <a href="http://www.demosphere.eu/node/16269">6 mars</a>. Et le <a href="http://anticolonial.net/IMG/pdf/Affiche_Manif_2010_pour_impression.pdf">27 février</a>, une marche exigera la suppression du ministère Besson, dans le cadre de la <a href="http://www.anticolonial.net/">semaine anti-coloniale</a>. Ce n'est que le prélude à une lutte qui promet de s'attaquer, dans les années à venir, à l'ensemble des rapports Nord-Sud.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-35534854458616247272009-11-30T18:16:00.011+01:002009-12-06T15:36:16.974+01:00ACTUALITE : LA FRANCE NE RESPECTE PAS LE DROIT D'ASILE (2)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBfI038j8zD_8DysfT2j32ZaCu2EgaRMGiqu9SQdX2OlyQxJzZpSVNfUIzWZiNk7t520WPuTGjwAHn8DBRqiPdrr9gJpDHbMfQsLR3iGqXcjRuZC9ktckqETOQoKaieuGr5njpqEaUOUE9/s1600-h/children-of-men-4.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBfI038j8zD_8DysfT2j32ZaCu2EgaRMGiqu9SQdX2OlyQxJzZpSVNfUIzWZiNk7t520WPuTGjwAHn8DBRqiPdrr9gJpDHbMfQsLR3iGqXcjRuZC9ktckqETOQoKaieuGr5njpqEaUOUE9/s320/children-of-men-4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412131914486924882" border="0" /></a><br />Pour contrer la récente <a href="http://polygonweb.free.fr/DPAsile19-11-09.pdf">enquête</a> de 18 pages menée par des associations, qui prouvait le non respect du droit d'asile par la France, Eric Besson a publié la semaine dernière un <a href="http://polygonweb.free.fr/cpbesson.pdf">communiqué de presse</a>. La réaction des associations n'a pas tardé : le lendemain, elles publiaient une <a href="http://polygonweb.free.fr/reponseassos.pdf">réponse imparable</a>, démontant un à un les arguments fallacieux de Besson. On attend la suite...Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-60916965713394441122009-11-23T12:15:00.001+01:002009-11-23T12:19:23.304+01:00ACTUALITE : LA FRANCE NE RESPECTE PAS LE DROIT D'ASILE<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim4O2dMEV3K7o3HkxBvPwNOg8chyhUk3znWcNd2OVH6PVf3NoMmR3DT_nhwOFZX9LnhZbyXBox_o18H_fipie8k59eJCmBU7AdTgs2PyUwvRnEiVyukSqJM32aMqYnRP_HRyAks15RLUiO/s1600/asile.gif"><img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 286px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim4O2dMEV3K7o3HkxBvPwNOg8chyhUk3znWcNd2OVH6PVf3NoMmR3DT_nhwOFZX9LnhZbyXBox_o18H_fipie8k59eJCmBU7AdTgs2PyUwvRnEiVyukSqJM32aMqYnRP_HRyAks15RLUiO/s320/asile.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407256135973642818" border="0" /></a><br />Depuis un an, plusieurs associations (ACAT, Amnesty International, CAAR, Cimade, Dom’Asile, GAS et Secours Catholique) enquêtent sur les pratiques préfectorales en Ile-de-France. Le résultat de leur travail, synthétisé dans ce <a href="http://polygonweb.free.fr/CPAsile19-11-09.pdf">communiqué</a> et développé dans ce <a href="http://polygonweb.free.fr/DPAsile19-11-09.pdf">dossier de presse</a> de 18 pages, est édifiant :<br /><blockquote style="color: rgb(255, 204, 0);">Entre le 12 et le 14 novembre 2009, le tribunal administratif de Versailles a ordonné à 10 reprises à la préfète des Yvelines de cesser de porter une atteinte grave et manifestement illégale au droit d’asile de demandeurs d’asile empêchés d’accéder au guichet. Il lui a enjoint de les convoquer sans tarder.<br /><br />A Versailles, seuls trois ou quatre demandeurs d’asile sont reçus chaque jour pour déposer leur demande au guichet de la préfecture. Pour ce faire, ils sont alors contraints de revenir plusieurs fois, de dormir dehors et de s’organiser afin d’espérer accéder au guichet "asile" de la préfecture. Le risque, pour les non-admis est, lors d'un contrôle policier, d'être considéré comme "sans-papiers" et donc susceptibles d'une mise en rétention pour éloignement.<br /><br />C’est un exemple parmi d’autres des pratiques préfectorales illégales que le Groupe Inter Associatif Asile en Ile-de-France a observé de novembre 2008 à novembre 2009 dans sept services préfectoraux : Paris, Yvelines, Essonne, Hauts de Seine, Seine Saint Denis, Val de Marne et Val d’Oise, à travers un accompagnement concret des demandeurs d'asile en préfecture et un recueil d’informations.<br /><br />Le constat est accablant. Le droit d’asile est entravé et les droits fondamentaux des demandeurs d’asile ne sont pas respectés. Ils ne sont pas ou mal informés de leurs droits et obligations. L’accès à la procédure d’asile elle-même est rendue très difficile. Des restrictions excessives sont portées au droit de séjourner en France durant l’examen de la demande d’asile. Toutes ces pratiques illégales ne font qu’accroître la précarité des demandeurs d’asile et les dissuadent de demander la protection de la France. L'accès à la procédure d'asile doit être simplifié avec pour seul objectif celui de protéger les demandeurs d’asile. </blockquote>Alors que le gouvernement continue de stigmatiser les sans-papiers et lance un débat sur l'"identité nationale" pour d'évidentes raisons électoralistes, il est désormais prouvé que même le droit d'asile est bafoué en France. Une conférence de presse sur ce sujet aura lieu le mercredi 25 novembre 2009 à 10h30, dans les locaux d’Amnesty International, 76, bd de la Villette, 75019 Paris. Les associations à l'origine de cette enquête y "présenteront leurs recommandations". Elles ont déjà annoncé leur intention de saisir la justice.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-72311237763890945252009-10-21T12:25:00.006+02:002011-09-25T10:36:00.067+02:00ACTUALITE : LA LUTTE DES TRAVAILLEURS SANS-PAPIERS (2)<iframe width="420" height="254" src="http://www.youtube.com/embed/mGtpmif2_V4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Alors que les actions des travailleurs sans papiers <a href="http://www.liberation.fr/societe/0101598481-travailleurs-sans-papiers-la-greve-acte-ii">prennent de l'ampleur</a> (3 000 grévistes dans une quarantaine d'entreprises aux dernières nouvelles), <span class="arial14noir">un rassemblement a été organisé vendredi 16 octobre devant le consulat d’Haïti à Paris. La vidéo spongieuse ci-dessus en résume les enjeux, tandis que <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=391">ce texte</a> détaille le bilan de la rencontre avec le ministre conseiller.<br />
</span>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-87665421849757435642009-10-15T20:00:00.003+02:002011-09-25T10:36:53.891+02:00ACTUALITE : LA LUTTE DES TRAVAILLEURS SANS-PAPIERS<iframe width="420" height="254" src="http://www.youtube.com/embed/tcydHJc8ZZ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Depuis l'année dernière, la lutte pour la régularisation des travailleurs sans-papiers <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=362">s'accélère</a>. Elle semble avoir pris un tournant le samedi 10 octobre, avec une <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=387">manifestation</a> <span class="postbody">qui a réuni plus de 10.000 personnes - du jamais vu depuis 1997. Dans la foulée, </span><span class="postbody"> le lundi 12 octobre,</span><span class="postbody"> 1.300 travailleurs sans-papiers ont lancé un nouveau <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=388">mouvement de grève</a> dans 28 entreprises, organisé par la CGT. D'autres actions se préparent, qui seront annoncées, entre autres, sur le site de l'association <a href="http://www.droitsdevant.org/">Droits devant</a>. La première d'entre elles a lieu dès demain, devant le <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=391">consulat d'Haïti</a>. En attendant, regardez donc la vidéo haute définition ci-dessus, signée l'Eponge. Elle montre des images du cortège de samedi, accompagnées de propos édifiants de sans-papiers qui témoignent de leur vie. A diffuser.<br />
</span>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-13461360904760287882009-10-15T19:30:00.002+02:002009-11-15T13:17:40.162+01:00JEU VIDEO : LE GUIDE "200 JEUX VIDEO ESSENTIELS"<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCZhyphenhyphencTWg41FqsiHLyX7F1cKtf29oXJC-Z1THKqiCULW82uVFrO2E2m-1GrFXVou4zqVg4o2Q9Y4ChVGElDgQ9a_pPzqg8uvhwuGuhCHx9HpH69IoadtmcpBJMxZYaGUxzbjoKmt6mNqm1/s1600-h/200+jeux+video+essentiels+-+Couverture+Web.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 209px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCZhyphenhyphencTWg41FqsiHLyX7F1cKtf29oXJC-Z1THKqiCULW82uVFrO2E2m-1GrFXVou4zqVg4o2Q9Y4ChVGElDgQ9a_pPzqg8uvhwuGuhCHx9HpH69IoadtmcpBJMxZYaGUxzbjoKmt6mNqm1/s320/200+jeux+video+essentiels+-+Couverture+Web.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392875250531330914" border="0" /></a>Enfin ! Après des mois de dur labeur, le guide « 200 jeux vidéo essentiels », dont je suis le rédacteur en chef, sort aujourd’hui en kiosques et sur <a href="http://www.wmaker.net/gdjv/Le-Guide-Du-Jeu-Video_a34.html">notre site</a>. Au programme, une ludothèque idéale constituée de jeux disponibles dans le commerce, sélectionnés par un comité de dix journalistes de la presse écrite, du Web, de la radio et de la télévision.<br /><br />En bonus : l’histoire du jeu vidéo, un panorama des métiers de la création, des conseils pour choisir sa machine, des rétrospectives sur des sagas de légende, des portraits d’auteurs exceptionnels, les 10 meilleurs titres indépendants, les 10 plus grands jeux en ligne, les 10 hits les plus attendus de 2010, une préface de David Cage, des index par genre et par support ainsi qu’un lexique. En exclusivité, voici un extrait de l’article consacré à la série Metal Gear et à son créateur, Hideo Kojima :<br /><blockquote style="color: rgb(255, 204, 0);">Pendant son enfance, Hideo Kojima a voulu être cosmonaute, policier, détective, artiste, illustrateur, écrivain, réalisateur... Enthousiasmé par Super Mario Bros., il devient game designer. Il entre en 1986 chez Konami où il codirige Penguin Adventure. En 1987, il conçoit Metal Gear. En 1988, il rend hommage au cinéma –son autre passion - dans The Snatcher, un jeu d’aventure cyberpunk fortement influencé par Terminator et Blade Runner. Après Metal Gear 2, il lance Policenauts en 1994, un jeu d’aventure mêlant science-fiction et film noir. Il séduit ensuite un public massif et mondial avec les quatre Metal Gear Solid. Marqué par les récits de son père qui a connu les bombardements sur Tokyo pendant la Seconde Guerre mondiale, Kojima injecte dans cette série son obsession du nucléaire et son pacifisme. Il dirige aujourd'hui Kojima Productions, une filiale de Konami fondée en 2005.</blockquote>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-43021191712160871722009-10-15T19:20:00.012+02:002014-03-07T15:10:31.786+01:00VOYAGE : L'ISLANDE<object height="254" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TaWfoyNEoiI&hl=fr&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/TaWfoyNEoiI&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="254"></embed></object><br />
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L'Islande… Jusqu'à présent, le voyage de ma vie. Extraterrestre. Hors de proportion. FOU. C'est le début des temps, ou la fin des temps, ou l'Enfer, ou la Lune, mais ce n'est plus tout à fait notre planète. D'ailleurs, si vous voulez apprendre comment une monstrueuse éruption volcanique a produit une sorte d’apocalypse mondiale il y a deux siècles et contribué à déclencher la Révolution française, lisez donc ce <a href="http://www.flickr.com/photos/23851794@N04/sets/72157622231665098/">compte-rendu en images</a>, souvent spectaculaires. Pour le reste, la vidéo ci-dessus concentre en cinq minutes les moments forts du voyage. A regarder de préférence en haute résolution et en plein écran.<br />
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Choc sensoriel, donc, mais qui n'est pas sans donner matière à réfléchir. En traversant ces paysages à la beauté, à la diversité et aux contrastes insensés, qu'on croirait dessinés par un artiste dément, je n'ai pu m'empêcher de penser aux jeux vidéo et à ce que j'ai recherché à travers eux depuis que je suis petit : un mystère ; un voyage facile dans des lieux irréels qui se dévoilent peu à peu ; une fascination panthéiste pour une nature pastorale, angoissante ou sublime (au sens de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A_Philosophical_Inquiry_into_the_Origin_of_Our_Ideas_of_the_Sublime_and_Beautiful">Burke</a>). On sait que Shigeru Miyamoto, le créateur de Super Mario et The Legend of Zelda, aspire à transcrire dans ses jeux des sensations précieuses : celles qui l'habitaient quand, enfant, il découvrait des grottes ou d'étroits chemins dans les forêts de sa campagne natale. Et des titres aussi divers que Half-Life 2, Halo, Ico, Shadow of the Colossus, Silent Hill 2, Grand Theft Auto IV, Uncharted : Drake’s Fortune ou Psychonauts façonnent des mondes inoubliables, qui portent les traces d’un long passé, écrasent le joueur sous des perspectives monumentales ou utilisent l'espace comme une métaphore de l'esprit.<br />
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Je n'avais pas encore visité un pays capable de me procurer des émotions comparables. Et puis j'ai vu cette immense chaîne de cratères menant à un glacier de la taille de la Corse, ces nuages bas se déchirer en pleine tempête pour révéler le ciel bleu pendant une poignée de secondes, cette nature si hostile que pas un insecte, pas un animal ne peuvent s'y aventurer, ce lac couvert d’icebergs qui atteint 200 mètres de profondeur à certains endroits, ce volcan dont la dernière éruption, en 2000, a duré 11 jours, ces rideaux de pluie obscurcissant un panorama digne du Seigneur des Anneaux - désert de cendre noire et de rochers, petites rivières, glaciers, fumerolles, montagnes marrons, orangées et bleutées. J’en ai encore des frissons.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMXLwHzSoGjWoQpjmzj60O8sm497IaJvlgpOakBWnr4HU4XAvY0ypgK50xWNlsLx-67IjHa0drQS5oh8uttmvEPpFWynShOIyquQ48xRUIIp_PYcPT0Y3RTJhsJd3XN0tGBlNYaxX3H_nq/s1600-h/P1000932.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392871810681272562" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMXLwHzSoGjWoQpjmzj60O8sm497IaJvlgpOakBWnr4HU4XAvY0ypgK50xWNlsLx-67IjHa0drQS5oh8uttmvEPpFWynShOIyquQ48xRUIIp_PYcPT0Y3RTJhsJd3XN0tGBlNYaxX3H_nq/s320/P1000932.JPG" style="cursor: pointer; height: 180px; width: 320px;" /></a><br />
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Dans des conditions aussi difficiles – il arrive que des touristes frôlent la mort voire trépassent sur le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Laugavegur">parcours</a> que nous avons suivi -, une espèce de lien, de solidarité implicite se tissent souvent entre les randonneurs, unis dans l’adversité. Quand j’ai été contraint de m'allonger deux fois pour me protéger de la puissance inouïe du vent, quand de petits grêlons mêlés à de minuscules cailloux m’ont fouetté la peau et les vêtements, quand j’ai remonté une pente atroce sur un chemin glacé, je n’ai jamais été seul. J’ai régulièrement pensé au roman La Horde du Contrevent, incontournable chef-d’œuvre déjà évoqué <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2007/07/idees-la-horde-du-contrevent.html">sur ce blog</a>. A ce passage, par exemple :<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
Sitôt qu’Arval sortait du Pack, je me retrouvais insuffisamment abritée, par intervalles soumise au plein vent. J’avais froid, cette impression, que je dispersais mal, d’être progressivement percée à nu et faufilée dans mes fibres. Mon pantalon faseyait aux mollets, le tissu tirait aux manches et au cou, jamais assez épais à cette vitesse, assez opaque. J’enviais les buissons, l’espace qu’ils s’aménageaient entre les branches pour laisser passer les gros flocons d’air… Depuis que j’étais petite, souvent le même rêve idiot : j’aurais voulu devenir, à ces moments, une haie de buis, pas cette voile de peau en travers du flux, ce tronc à plat sans même de racines aux pieds, pour s’associer à la terre…<br />
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Dans la ravine, la pluie si redoutée arriva d’un coup. Des billes d’eau éclatantes sur mon front, qui faisaient des ronds sombres dans mon maillot bleu… Et aussitôt l’averse vira au déluge, les gouttes devinrent si denses, et si puissant le vent, que je restai plusieurs secondes sur place comme un caillou ripant au fond d’une rivière en crue. Je reculais, la peur de décrocher au ventre…<br />
— Rivek Dar, Arval !<br />
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Sur un appel de Golgoth, Arval rejoignit le Pack, je baissai la tête, tout le monde s’était resserré d’un seul coup, sans cris ni concertation, un réflexe animal de harde instinctive. On ne s’en sortirait pas seul, personne, pas même le Goth, on n’était qu’un petit tas de chair frêle en mouvement, soudés un bloc, désunis presque rien, à peine un billot de bois craquelé prêt à fendre sous la rafale, de la sciure à souffler à la bouche. Et tout le monde le savait, Pietro et Sov plus que tous les autres qui contraient une belle moitié du temps carrément dos à la pluie, tournés face à nous, pour mieux chaîner du geste et de la voix le Fer — le Fer au Pack, le Bloc aux crocs —, rien qu’avec des regards parfois, quelques mots de placement, de cadence ou d’amour.</blockquote>
« Tout ce qui était directement vécu s’est éloigné dans une représentation », affirmait Debord dans la Société du Spectacle. La phrase est aussi péremptoire et contestable que peut l’être un aphorisme, mais elle m’est fréquemment venue en tête en Islande, où ce qui est « directement vécu » atteint un degré ultime de compacité, d’acuité et d’ineffabilité. Le plus ironique étant que mon appareil photo, capable de filmer des vidéos en haute définition, capturait bien plus fidèlement la réalité que mes yeux légèrement myopes. J’ai même quasiment redécouvert l’Islande en sélectionnant les photos et en montant le clip. Le réel plus fort que la représentation, la représentation qui dévoile le réel : c’est sur cette idée très hitchcockienne (Fenêtre sur Cour) ou de palmienne (la majorité de son oeuvre) que je conclus ces divagations.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-56580973697998531002009-07-20T18:44:00.005+02:002009-07-25T20:58:42.450+02:00VOYAGE : MONTREAL ET NEW YORK<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQMpbLl6m58SHPLER8A5joMsRby199nAJXGW4DXWVInRidiuHlqsjqz7bZBq074FyvxcJ81KOnl6Nw_AfgXtba9XOBk-KJk1SrWZNecdhgai9J-TjWUd4NPsb6CWaNyPgVAdIVNupgvnP1/s1600-h/montreal.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360593401191491810" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 240px; height: 320px;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQMpbLl6m58SHPLER8A5joMsRby199nAJXGW4DXWVInRidiuHlqsjqz7bZBq074FyvxcJ81KOnl6Nw_AfgXtba9XOBk-KJk1SrWZNecdhgai9J-TjWUd4NPsb6CWaNyPgVAdIVNupgvnP1/s320/montreal.jpg" border="0" /></a>Des balades dangereuses, des panoramas vertigineux, des restaurants miam, des concerts de jazz, des acrobates en bateau, des sphères géantes pour hamster de 76 mètres de diamètre, des écureuils SDF, des sculptures monumentales, des faits divers terrifiants, des couchers de soleil américains, un loft gigantesque, un film de science-fiction minimaliste, l'atelier de Francis Bacon... Récit en <a href="http://www.flickr.com/photos/23851794@N04/sets/72157621702716222/">images et en textes</a> d'un mémorable voyage à Montréal, entrecoupé d'un retour à New York, <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/05/voyage-new-york.html">un an après</a> ma première visite.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-46308153875844491272009-06-12T12:00:00.041+02:002013-06-24T11:20:10.657+02:00RENAISSANCES<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsXJVxVJCJ2BBx372QxKScr7zBEfBxSW-c4AjwMYWOSM6-T3PhXd9mcZD4PZCX1vQnKroJ9HQey5rC9qJu9BVKGXq15i5qx00HM0AXpW2XOkUgVu1CCfBh5mpgMnMf1pDXb6p7R1-5nLOn/s1600-h/red-xiii-and-midgar.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346385208568243682" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsXJVxVJCJ2BBx372QxKScr7zBEfBxSW-c4AjwMYWOSM6-T3PhXd9mcZD4PZCX1vQnKroJ9HQey5rC9qJu9BVKGXq15i5qx00HM0AXpW2XOkUgVu1CCfBh5mpgMnMf1pDXb6p7R1-5nLOn/s400/red-xiii-and-midgar.png" style="cursor: pointer; height: 225px; width: 400px;" /></a><br />
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Quand on délaisse temporairement un blog, c'est généralement pour de bonnes raisons : militer pour l'association de défense des sans-papiers <a href="http://www.droitsdevant.org/">Droits Devant !!</a>, se réjouir de ses <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=362">récents succès</a> et appeler par ailleurs tous nos amis spongieux à la soutenir humainement et financièrement (voir la fin de <a href="http://www.droitsdevant.org/article.php3?id_article=362">cette page</a>) ;<br />
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Suivre les aventures adorables, drôles et admirablement bien racontées de deux dents de lait sur un très beau <a href="http://mymilktoof.blogspot.com/">blog photo</a> ;<br />
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Ecouter le rock <a href="http://downloads.betterpropaganda.com/music/The_Joggers-Hot_Autism_128.mp3">sinueux</a> des <a href="http://www.myspace.com/thejoggers">Joggers</a> ou le monstrueux <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Clouds_%26_Silver_Linings">dernier album</a> de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dream_Theater">Dream Theater</a> : 75 minutes et six morceaux aussi variés que consistants, dont cinq excellents (la preuve avec <a href="http://polygonweb.free.fr/TheShatteredFortress.mp3">The Shattered Fortress</a>, medley de folie qui synthétise quatre de leurs précédentes chansons) ;<br />
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Répondre aux lecteurs de Jeux Vidéo Magazine sur divers sujets : Violence et jeu vidéo : <a href="http://pierregaultier.free.fr/courrier4.htm#violence">l'auto-critique</a> ; Comment devenir <a href="http://pierregaultier.free.fr/courrier4.htm#createur">créateur de jeu</a> ? ; Le grand public va-t-il <a href="http://pierregaultier.free.fr/courrier5.htm">tuer</a> le jeu vidéo ? ; Comment devenir <a href="http://pierregaultier.free.fr/courrier6.htm">journaliste</a> ? ; Jeu vidéo et <a href="http://pierregaultier.free.fr/courrier6.htm#depression">dépression</a> ; La <a href="http://pierregaultier.free.fr/courrier7.htm#solo">fin</a> du jeu en solo ? ; Le jeu vidéo peut-il faire le <a href="http://pierregaultier.free.fr/courrier7.htm#bien">bien</a> ?... ;<br />
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Recommencer <a href="http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-final-fantasy-vii?page=0%2C0">Final Fantasy VII</a> (disponible depuis peu sur la boutique en ligne de la PlayStation 3) le week-end des élections et de la diffusion de Home, s'amuser que le jeu mette en scène des éco-terroristes et se souvenir de sa <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rsk_SvIdlxQ&feature=related&pos=5">fin magnifique</a>, sans doute prophétique... ;<br />
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Voir <a href="http://www.dvdrama.com/news-32408-welcome-interview-de-philippe-lioret.php">Welcome</a>, fiction sur la condition des réfugiés et sur ceux qui les aident. Se dire qu'il s'agit avant tout d'<span class="text_exposed_show">un très bon film, sec, tendu, à la dramaturgie et à la mise en scène puissantes (</span><span class="text_exposed_show">superbement cadrées, les séquences de traversée de la Manche possèdent un vrai souffle). En conclure que c'est une sorte de version contemporaine d'un <a href="http://www.allocine.fr/video/player_gen_cmedia=18704170&cfilm=60792&hd=1.html">chef-d'oeuvre</a> du cinéma d'anticipation : <a href="http://www.cinematical.com/2006/12/25/interview-children-ofmen-director-alfonso-cuaron/">Les Fils de l'homme</a> (même thème central, héros assez proches) ;<br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJAnQcMc-wAzNnFaUVt6d84B3RQ3X0TIqnjHVQE0hXAG43tWrw6idqQzmf22pQJxV5y20Bte7XZYx0Y7mgmsoASqJLyfynhJWnJoXPJL9rJG9OBvVYL-3Ar3ZV3j-nojZ_C6TzD7X8eiWf/s1600-h/t4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346398061264177330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJAnQcMc-wAzNnFaUVt6d84B3RQ3X0TIqnjHVQE0hXAG43tWrw6idqQzmf22pQJxV5y20Bte7XZYx0Y7mgmsoASqJLyfynhJWnJoXPJL9rJG9OBvVYL-3Ar3ZV3j-nojZ_C6TzD7X8eiWf/s400/t4.jpg" style="cursor: pointer; height: 265px; width: 400px;" /></a><br />
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Découvrir enfin <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/12/cine-terminator-salvation.html">Terminator Renaissance</a>. Louer sa mise en scène ambitieuse et élégante (dont les plans-séquences immersifs évoquent justement Les fils de l'homme), ses scènes d'action spectaculaires et lisibles, sa splendide photo cendreuse et désaturée, ses influences pertinentes (Mad Max II, <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2009/02/livre-la-route.html">La Route</a>...). Frissonner devant le personnage de Marcus, très beau et bien écrit (background, relations avec les autres protagonistes, rôle dans l'intrigue, évolution, dialogues). Regretter les 30 minutes de <a href="http://www.terminatorfiles.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=4098">scènes coupées</a>. Et se dire que, malgré quelques rôles secondaires inutiles, des incohérences gênantes, une fin décevante et une bande-originale médiocre, McG signe un <a href="http://mad-movies.com/mad/actualite-2728-reactions-terminator-renaissance.html">excellent film</a>, gorgé de détails et d'idées (vivement un director's cut en DVD, pour l'instant hypothétique) ;<br />
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<span class="text_exposed_show">Regarder l'excellente "version interminable" (six heures !) de <a href="http://www.dieuseulmevoit.com/">Dieu seul me voit.</a> S'émerveiller de l'inventivité de la mise en scène ou du burlesque des situations. Rire de l'indécision et de l'incapacité à s'engager (sentimentalement, politiquement) d'Albert Jeanjean. Et retenir cette réplique, prononcée par Jeanne Balibar qui vient de lancer un verre d'eau à la figure d'Albert sans aucune raison </span>: "Un acte libre est quelque chose d'absolument neuf, hors de notre histoire" ;<br />
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Se délecter de <a href="http://www.dvdclassik.com/Critiques/dvd_allthatheaven.htm">Tout ce que le ciel permet</a> de Douglas Sirk, mélodrame d'une absolue perfection sur l'amour, le conformisme, la liberté et la pression sociale, et se demander quels cinéastes, aujourd'hui, savent aussi bien utiliser la lumière et la musique pour exprimer les émotions des personnages ;<span class="postbody"><br /><br />Approuver Noël Burch lorsque, dans un <a href="http://www.amazon.fr/beaut%C3%A9-latrines-r%C3%A9habiliter-cin%C3%A9ma-ailleurs/dp/2296043410">livre remarquable</a> et très documenté</span><span class="postbody">,</span><span class="postbody"> il assassine l'élitisme, le formalisme et la misogynie dont font preuve de nombreux films, critiques et cinéphiles. Admirer la rigueur et la finesse avec lesquelles il analyse des oeuvres qu'il estime, de La Garce à Blue Steel en passant par Mary à tout prix ou Showgirls -pour en savoir plus, lire ce billet en deux parties (<a class="postlink" href="http://cinoque.blogs.liberation.fr/waintrop/2008/06/la-beaut-des-la.html" target="_blank">1</a>, <a class="postlink" href="http://cinoque.blogs.liberation.fr/waintrop/2008/06/de-la-beaut-des.html" target="_blank">2</a>) et <a class="postlink" href="http://www.monde-diplomatique.fr/2008/10/MACE/16381" target="_blank">cet article</a> ; </span><br />
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Attendre l'été, les vacances, Montréal, New York et l'Islande. Et promettre à son Eponge domestique qu'on ne l'abandonnera pas trop longtemps.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-42178294622308196352009-06-12T11:30:00.002+02:002009-06-12T12:22:59.061+02:00IDEES : VIVRE L'UTOPIE<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-C0gYx8QxE-G1k2_M524pI-kKJiY03qXKlNVdQS75iiNahwOh7_za94pdfkuaZPcA_UxsoxL3vFFBFl3QmYhvVn8TNrnP77-wxm17KLk-tybohRlmeeau84Id0gAR7vhlfHM5z7QQBi92/s1600-h/fragsocia_gallo.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 224px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-C0gYx8QxE-G1k2_M524pI-kKJiY03qXKlNVdQS75iiNahwOh7_za94pdfkuaZPcA_UxsoxL3vFFBFl3QmYhvVn8TNrnP77-wxm17KLk-tybohRlmeeau84Id0gAR7vhlfHM5z7QQBi92/s320/fragsocia_gallo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346383954505561986" border="0" /></a><a href="http://video.google.fr/videoplay?docid=-6236239516470072435">Visible entièrement</a> sur Google Vidéo, le très beau documentaire <span style="font-style: italic;">Vivre l'utopie</span> relate l'histoire de l'anarchisme espagnol et notamment celle de la révolution libertaire de 1936-1938, suivie par des millions de personnes (les passionnants détails de cette expérience autogestionnaire sont exposés à partir de 45 mns 15). Une trentaine d’anciens militants anarchistes y racontent la mise en pratique de leurs idéaux en Catalogne et en Aragon. Entre cette période, la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Commune_de_Paris_%281871%29">Commune</a>, les <a href="http://www.monde-diplomatique.fr/carnet/2007-03-20-LIP">LIP</a> en 1973 ou les <a href="http://www.monde-diplomatique.fr/2005/09/RAIMBEAU/12754">réappropriations</a> d'entreprises en Argentine depuis 2001, l'"utopie" n'en a pas toujours été une... Souvenons-nous en. Extraits des témoignages contenus dans le film :<br /><blockquote style="color: rgb(255, 204, 0);">"Je ne fais pas partie de ceux qui disent qu'il n'y a pas eu de querelles ou d'autres choses, mais l'ensemble de ce que fut le communisme libertaire, c'est l'unique solution qu'a l'humanité<span class="text_exposed_show"> pour pouvoir bien vivre, il n'y a pas d'autre forme. On a démontré qu'il n'y avait pas besoin de guardia civile, de riches, de prêtres pour bien vivre. Ils sont les seuls qui paralysent la progression de la richesse (sourire). Car la seule richesse qui existe, c'est le travail".<br /><br />"Quand les propriétaires de l'usine sont rentrés [à l'arrivée du franquisme], ils l'ont trouvée en bien meilleur état qu'ils ne l'avaient laissé, et la production avait doublé"</span></blockquote>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-14673493751570048722009-05-01T13:15:00.006+02:002012-04-26T23:40:33.001+02:00IDEES : LE PREMIER MAI<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhce6Dx0MBMwvZoFgZHHp04IIgzMc48Gt0TmUjCmelzBqqt7IBUuKLxN6_L-V15J1hkL13IrzGK_QQE6QEgdM5uY1V8d60Dker9To2WnKBPjXfjyCNpjNXZ_Qlupsbg5-L4hahXvBUUKlfr/s1600-h/mai.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330819752964157458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhce6Dx0MBMwvZoFgZHHp04IIgzMc48Gt0TmUjCmelzBqqt7IBUuKLxN6_L-V15J1hkL13IrzGK_QQE6QEgdM5uY1V8d60Dker9To2WnKBPjXfjyCNpjNXZ_Qlupsbg5-L4hahXvBUUKlfr/s320/mai.jpg" style="cursor: pointer; height: 206px; width: 320px;" /></a><br />
<br />
Qui se souvient encore de la signification du Premier Mai ? Il s'agit pourtant d'une date importante pour le mouvement ouvrier, et notamment pour l'anarchisme.<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
Nous sommes en 1886, à Chicago. Dans cette ville, comme dans tout le pays, le mouvement ouvrier est particulièrement riche, vivant, actif. A Chicago, les anarchistes sont solidement implantés. Des quotidiens libertaires paraissent même dans les différentes langues des communautés immigrées. Cette année-là, le plus célèbre d'entre eux, le Arbeiter Zeitung, tire à plus de 25 000 exemplaires alors que le mouvement ouvrier combat pour la journée de huit heures. Les anarchistes y sont engagés (...). Le mot d'ordre de grève générale du 1er mai 1886 est abondamment suivi, tout particulièrement à Chicago.<br />
<br />
Ce jour-là, August Spies, militant anarchiste bien connu de la Ville des Vents, est un des derniers à prendre la parole devant la foule imposante des manifestants. Au moment où ceux-ci se dispersent, la manifestation, jusque là pacifique, tourne au drame : deux cents policiers font irruption et chargent les ouvriers. Il y aura un mort et une dizaine de blessés. Spies file au Arbeiter Zeitung et rédige un appel à un rassemblement de protestation contre la violence policière. Il se tient le 4 mai, au Haymarket Square de Chicago.</blockquote>
Le rassemblement commence dans le calme. Mais soudain, des policiers foncent vers la foule. Une bombe est lancée sur eux, faisant un mort et des dizaines de blessés. Les policiers ouvrent alors le feu, tuant un nombre indéterminé de personnes. Huit anarchistes, dont Spies, sont jugés, alors que seuls trois d'entre eux étaient présents le 4 mai. Le procureur fait de leur procès celui de l'anarchisme :<br />
<span style="color: #ffcc00;"></span><br />
<blockquote>
<span style="color: #ffcc00;">"Il n'y a qu'un pas de la république à l'anarchie. Ces huit hommes ont été choisis parce qu'ils sont des meneurs. Ils ne sont pas plus coupables que les milliers de personnes qui les suivent. Messieurs du jury : condamnez ces hommes, faites d'eux un exemple, faites-les pendre et vous sauverez nos institutions et notre société"</span> </blockquote>
Tous les accusés, sauf un, seront condamnés à mort, sans preuves, par un jury haïssant les anarchistes. L'un d'eux se suicide dans sa cellule, trois voient leur peine commuée en prison à vie et quatre sont pendus.<br />
<blockquote style="color: #ffcc00;">
Ce sont eux que l'histoire évoque comme les "martyrs du Haymarket". Plus d'un demi-million de personnes se pressent à leurs funérailles. Pour ne pas oublier ce drame, le 1er mai est décrété jour de commémoration. Neebe, Schwab et Fielden seront libérés le 26 juin 1893, leur innocence étant reconnue ainsi que le fait qu'ils ont été victimes d'une campagne d'hystérie et d'un procès biaisé et partial. Ce qui reste clair cependant, ce sont les intentions de ceux qui condamnèrent les martyrs de Chicago : briser le mouvement ouvrier et tuer le mouvement anarchiste aux Etats-Unis.</blockquote>
<span style="font-style: italic;">(les citations sont extraites de l'</span><a href="http://atheles.org/agone/elements/lordremoinslepouvoirpoche/index.html" style="font-style: italic;">Ordre moins le pouvoir</a><span style="font-style: italic;">, de Normand Baillargeon. Cet excellent petit livre sur l'anarchisme, extrêmement clair et synthétique, en détaille les racines, les figures principales, les événements historiques, les positions -économie, syndicalisme, écologie, éducation, médias, éthique, féminisme-, et comprend une abondante bibliographie)</span>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-57709208187304524042009-05-01T13:00:00.007+02:002009-05-13T12:01:26.647+02:00MUSIQUE : BRIC A BRAC<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9_bSwUkF_Sn4bVwyQbKgXIRa5AY131zvniidBe4LMz-1r_tI6Ow3WnAaHFe5NVBINqmR7DIAf2-6jOhCB_4DiD4KTXG17ssokKERJZtMaJ7YbYn6UOkZznAWm9UOETBv_hwS_vU7lVR7/s1600-h/animalcollective.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 241px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9_bSwUkF_Sn4bVwyQbKgXIRa5AY131zvniidBe4LMz-1r_tI6Ow3WnAaHFe5NVBINqmR7DIAf2-6jOhCB_4DiD4KTXG17ssokKERJZtMaJ7YbYn6UOkZznAWm9UOETBv_hwS_vU7lVR7/s320/animalcollective.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330819160568473810" border="0" /></a><br /><p>Le rock-world-pop-folk psychédélique, inclassable, foisonnant et très riche en textures d'Animal Collective ; le piano et les cordes omniprésentes d'Antony and the Johnsons, supergroupe mené par un chanteur à la tessiture incroyable ; l'electro-rock doux-amer et feutré du duo Metal Hearts ; la musique agressive, polyrythmique, étrange et avant-gardiste de Meshuggah : nouvelle compilation 100% spongieuse, à déguster sur place ou <a href="http://polygonweb.free.fr/compil/">à emporter</a>.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 102); font-weight: bold;">ANIMAL COLLECTIVE</span><br />> Fireworks<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/fireworks.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/fireworks.mp3&showtime=1"></object><br />> Did You See the Word<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/didyouseethewords.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/didyouseethewords.mp3&showtime=1"></object><br />> My Girls<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/MyGirls.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/MyGirls.mp3&showtime=1"></object><br />> Also Frightened<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/AlsoFrightened.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/AlsoFrightened.mp3&showtime=1"></object><br />> The Purple Bottle<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/thepurplebottle.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/thepurplebottle.mp3&showtime=1"></object><br />> Tikwid<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/tikwid.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/tikwid.mp3&showtime=1"></object><br />> Grass<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/grass.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/grass.mp3&showtime=1"></object><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 102); font-weight: bold;">ANTONY AND THE JOHNSONS</span><br />> My Lady Story<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/MyLadyStory.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/MyLadyStory.mp3&showtime=1"></object><br />> Man is the Baby<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/ManIstheBaby.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/ManIstheBaby.mp3&showtime=1"></object><br />> Twilight<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/Twilight.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/Twilight.mp3&showtime=1"></object><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 102); font-weight: bold;">METAL HEARTS</span><br />> Disappeared<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/disappeared.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/disappeared.mp3&showtime=1"></object><br />> Midnight's Sun<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/midnightssun.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/midnightssun.mp3&showtime=1"></object><br />> Socialize<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/socialize.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/socialize.mp3&showtime=1"></object><br />> Ocean Song<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/oceansong.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/oceansong.mp3&showtime=1"></object><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 102); font-weight: bold;">MESHUGGAH</span><br />> In Death - Is Life<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/InDeathIsLife.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/InDeathIsLife.mp3&showtime=1"></object><br />> In Death - Is Death<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/InDeathIsDeath.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/compil/InDeathIsDeath.mp3&showtime=1"></object></p>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-10357008437908050702009-03-30T10:56:00.010+02:002009-06-17T16:56:50.146+02:00JEU VIDEO : LE GUIDE "METIERS ET CREATEURS DU JEU VIDEO"<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2iBKJfCNI5zNznsqtWtnQ41kPxIcRBSabqDvclMmVcXirqJHiIwYv10E1r16M-a0Tq1fLW5-gn4YhAgUSqUmcBU9owGufkqUndLyUM80H_tJnfl19aE4MPQjmaapYoUdCMM8VcuLwegxH/s1600-h/m%C3%A9tiers.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 132px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2iBKJfCNI5zNznsqtWtnQ41kPxIcRBSabqDvclMmVcXirqJHiIwYv10E1r16M-a0Tq1fLW5-gn4YhAgUSqUmcBU9owGufkqUndLyUM80H_tJnfl19aE4MPQjmaapYoUdCMM8VcuLwegxH/s200/m%C3%A9tiers.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318918295454151698" border="0" /></a>Enfin. Après plusieurs mois de travail, et en attendant une deuxième édition qui sera plus riche en contenu, le guide "Métiers et créateurs du jeu vidéo", dont je suis le co-auteur, est disponible sur <a href="http://www.wmaker.net/gdjv/Metiers-et-createurs-du-jeu-video_a29.html">notre site</a> et sur celui de la <a href="http://livre.fnac.com/a2644513/David-Tene-Metiers-et-createurs-du-jeu-video">Fnac</a>. En exclusivité, voici un extrait de l'interview de Warren Spector (producteur d'Ultima Underworld, Thief, Deus Ex...) incluse dans le guide :<br /><blockquote style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-weight: bold;">Vous avez étudié les théories et l’histoire du cinéma. Voyez-vous des parallèles entre l’histoire du cinéma et celle du jeu vidéo ?</span><br />Je pense que la structure de notre industrie est effectivement comparable à celle du cinéma dans les années 1920 à 1940. Il y avait une poignée de cinéastes indépendants à l’époque, tout comme il y a une poignée de créateurs de jeux indépendants. Il y avait un mouvement expérimental marginalisé et pas très influent, et c’est le cas des jeux indépendants aujourd’hui.La plupart des films étaient fabriqués par des employés à plein temps, présents à tous les niveaux de la hiérarchie et dans toutes les disciplines : ce modèle de création en interne domine également l’industrie moderne du jeu vidéo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Les jeux vidéo se situent-ils à </span><a style="font-weight: bold;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Studio_system#Reign_of_the_majors">l’âge d’or des studios</a><span style="font-weight: bold;"> ?</span><br />C’est un autre débat : laissons ça aux historiens. Pour l’essentiel, j’espère que nous continuerons à suivre les traces de l’industrie du cinéma. Je souhaite voir les éditeurs fonctionner comme des distributeurs – et, dans certains cas, comme des sources de financement – pour des créateurs largement indépendants. Mais je pense que cela n’arrivera pas avant plusieurs années. Il y a surtout un point sur lequel j’aimerais voir le jeu vidéo se rapprocher du modèle classique d’Hollywood : à l’époque, la diversité des sujets, des genres et des styles était gigantesque et il y avait des tonnes de scénaristes, réalisateurs, chefs-opérateurs... très singuliers. Je ne vois pas cette variété dans les jeux d’aujourd’hui.</blockquote>Profitant d'un léger moment de répit, j'ai également consacré un <a href="http://chronicart.com/jeuxvideo/chronique.php?id=11338">long papier</a> à Mother 3, publié dernièrement sur Chronic'art.com. "Tant qu'existeront des titres comme celui-là, les jeux vidéo ne seront jamais tout à fait une perte de temps"... Mother 3 mérite votre attention. Jouez-y ! (instructions à la fin de ce <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/12/les-eponges-dor-2008.html">billet</a>)Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-15198990353206563282009-02-26T12:30:00.005+01:002009-03-30T15:14:31.347+02:00LIVRE : LA ROUTE<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNIm4NOJKghnveZuNQwSWaFnY4FyXTGhLhIfMUPGZbJ8_GH5urXwllNrZWq3xMqs46nXJ9KTkRbTRheMoFiNsGRQQoeg6533biHFpQz_qhoGQ6vvaeVlFK_fV-v42OHD91aMtjBgb-vV1h/s1600-h/mccarthy.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNIm4NOJKghnveZuNQwSWaFnY4FyXTGhLhIfMUPGZbJ8_GH5urXwllNrZWq3xMqs46nXJ9KTkRbTRheMoFiNsGRQQoeg6533biHFpQz_qhoGQ6vvaeVlFK_fV-v42OHD91aMtjBgb-vV1h/s320/mccarthy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307067208364916882" border="0" /></a><br /><br />Un homme, un enfant, un caddie et une Amérique cendreuse : La Route (The Road en VO) est un roman post-apocalyptique aussi court que dépouillé. Les phrases et paragraphes brefs et elliptiques, l'intrigue se concentrant sur la survie des personnages au quotidien (trouver de la nourriture, un refuge, un chemin), l'absence d'explication donnée à la fin du monde, le style minimaliste permettent aux souvenirs et à l'imagination du lecteur de s'engouffrer dans le récit et installent un rythme singulier. Par contraste avec la sobriété globale de l'écriture, chaque jaillissement d'horreur ou de poésie, chaque métaphore ou flashback, chaque scène d'action acquièrent une puissance dévastatrice.<br /><br />La Route sera adapté au cinéma cette année, avec Viggo Mortensen dans le rôle principal. On peut s'interroger sur l'intérêt créatif de la démarche : la beauté, l'originalité et la force du livre doivent tout à l'écriture très particulière de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cormac_McCarthy">Cormac McCarthy</a> -écrivain très populaire aux Etats-Unis, auteur du livre dont est tiré <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/02/cine-no-country-for-old-men.html">No Country for Old Men</a> et récompensé du prix Pulitzer pour La Route.<br /><br />Dans tous les cas, amis spongieux, lisez ce roman maintenant, avant que le film n'en pollue votre représentation mentale. Ce grand bouquin a déjà influencé les auteurs de <a href="http://www.vg247.com/2008/02/18/fallout-3-versions-should-all-be-the-same-date-says-bethesda/">Fallout 3</a> et <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/12/cine-terminator-salvation.html">Terminator : Salvation</a>. Evocateur et bouleversant, il nous rappelle que ni les hommes, ni la société ne sont éternels. En ces temps incertains, on peut y trouver une énergie supplémentaire pour se dépêcher de vivre et d'agir.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-46670055380269958502009-02-16T19:01:00.015+01:002009-03-08T10:19:55.631+01:00JEU VIDEO : FLOWER<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45380"> <param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45380" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" align="middle" height="342"></embed> </object><br /><span style="font-style: italic;"><span>(making-of à regarder de préférence après avoir terminé le jeu)</span></span><br /><br />A la fin du film Princesse Mononoké<span style="color: rgb(255, 204, 0);">*</span>, une vague de végétation luxuriante provoquée par la mort du Dieu-Cerf s'abat sur le monde et le recouvre à toute vitesse. Imaginez maintenant que vous êtes cette vague. D'abord simple pétale porté par le vent, vous devenez comète à mesure que des fleurs se greffent à vous. Sur votre chemin, le monde se régénère, l'herbe renaît, se courbe et bruisse, les couleurs se ravivent et la nature se venge de la civilisation. C'est cette expérience unique que procure <a href="http://thatgamecompany.com/games/flower/">Flower</a>, "poème vidéoludique" muet aussi court que flamboyant, disponible depuis peu sur la boutique en ligne de la PlayStation 3.<br /><br />D'une qualité de finition impressionnante, Flower conjugue l'esprit d'un jeu vidéo indépendant avec les moyens importants d'une production interne de Sony. A l'instar d'<a href="http://pierregaultier.free.fr/okami.htm">Okami</a>, il valorise l'action la plus banale que peut proposer un jeu vidéo -traverser un univers- à la faveur d'effets visuels et sonores enchanteurs. Plus généralement, il adapte ses mécanismes aux émotions sereines qu'il souhaite susciter : aucun game over, un challenge presque absent, un système de contrôle très simple et intuitif (l'agrégat de pétales se dirige en inclinant la manette et en pressant n'importe quel bouton pour accélérer). Pour autant, il s'agit d'un vrai jeu : plus l'on maîtrise son avatar, plus les parties gagnent en fluidité et grisent les sens jusqu'à générer un sentiment d'euphorie d'une intensité rare.<br /><br />En dire davantage sur ce micro chef-d'oeuvre de deux heures, moelleux et épuré, serait criminel. Destiné aux amoureux du jeu vidéo "moderne" (c'est-à-dire guidé par l'émotion, le sens, l'histoire à transmettre) mais pas seulement, Flower est la plus belle surprise de ce début d'année.<br /><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><br />*</span> <em>Sommet du cinéma épique et meilleur film de Miyazaki avec <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2006/12/dvd-totoro-au-casque.html">Mon Voisin Totoro</a>, comme le savent déjà nos amis spongieux ^^</em><p></p>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-67542188787450039802009-02-16T18:36:00.001+01:002009-02-17T11:02:19.433+01:00CINE : BURN AFTER READING<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcVy2mZBsM3BAGMPrjd55cASn0obokplp4Kw4YX734q5UNAgUFxSzK8LRWPsokjIjKngQCFxgGfcW259ov2GlkeW9vLCpQdzJvfcg3XG5oIqG_Dv4L9afZeIgqrLEHU1LJvHVpUP_YoM7w/s1600-h/burn.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 211px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcVy2mZBsM3BAGMPrjd55cASn0obokplp4Kw4YX734q5UNAgUFxSzK8LRWPsokjIjKngQCFxgGfcW259ov2GlkeW9vLCpQdzJvfcg3XG5oIqG_Dv4L9afZeIgqrLEHU1LJvHVpUP_YoM7w/s320/burn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303702354416681938" border="0" /></a><br /><br />Deux employés d'un club de remise en forme (Frances McDormand, Brad Pitt) trouvent par hasard des documents appartenant à un ex agent de la CIA (John Malkovich). Ils décident de le faire chanter en lui échangeant contre une rançon... Après <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/02/cine-no-country-for-old-men.html">No Country for Old Men</a>, les frères Coen reviennent avec un film en apparence plus léger mais peut-être bien plus désespéré. Volontairement surjoués, tous les personnages se révèlent stupides ou d'un cynisme ahurissant (les agents de la CIA). Le film se moque de la gueule de tout le monde, mais la plupart des protagonistes possèdent suffisamment de motivations pour susciter l'empathie. On a même régulièrement envie de pleurer avec eux, de plaindre leur peur de vieillir, leur besoin de reconnaissance ou leur incapacité à exprimer ce qu'ils ressentent.<br /><br />Plutôt cérébral, l'humour de Burn after Reading ne procède pas tant par gros gags que par accumulation : c'est surtout dans la deuxième moitié du film qu'on se décroche la mâchoire, quand les événements prennent des proportions grotesques, quand les trajectoires des personnages finissent par s'entrechoquer pour aboutir à d'énormes quiproquos aux conséquences terribles (l'hilarante scène de la hâche). De ce point de vue, le scénario adopte une structure proche d'un épisode de <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/01/happy-festivus_11.html">Seinfeld</a>. Sauf qu'ici, on rit jaune : Burn after Reading est une tragicomédie sur l'"idiotie de l'époque", comme le dit Malkovich dans un dialogue mémorable.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-55197937348764342172008-12-24T12:30:00.041+01:002009-02-05T11:29:07.535+01:00LES EPONGES D'OR 2008<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqkSvZArPfJ2N9LEYz8j2Keg9jAWNiaUmZwJar0ALayfgpZfLI1ffWrygTlWUzIXbWLzCakw6P_TbvM-ZaKBYd9dUcnSUHT2yvBWLrM_JBs59i8weMEyguFepyW9pPcFYyuK-5vtYGXDKe/s1600-h/mother3.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 230px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqkSvZArPfJ2N9LEYz8j2Keg9jAWNiaUmZwJar0ALayfgpZfLI1ffWrygTlWUzIXbWLzCakw6P_TbvM-ZaKBYd9dUcnSUHT2yvBWLrM_JBs59i8weMEyguFepyW9pPcFYyuK-5vtYGXDKe/s320/mother3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283309853202034706" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;"><br /><br />EPONGE D'OR JEU VIDEO : MOTHER 3, UN RPG DE GAUCHE FOUFOU SUR GAME BOY ADVANCE</span><br /><br />Eh oui, le meilleur jeu de 2008 date de 2006, ne paie pas de mine et concerne une console portable sortie en 2001 ! Disponible uniquement en version japonaise jusqu'à présent, <a href="http://mother3.fobby.net/">Mother 3</a> vient enfin d'être traduit en anglais par une talentueuse équipe de fans (lire cette <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3891/you_say_tomato_a_pro_on_.php">interview</a> de l'un d'entre eux)<span style="color: rgb(255, 204, 0);">*</span>. Il était temps : c'est un chef-d'oeuvre du jeu de rôle, un sommet du jeu vidéo narratif, et sans doute le titre le plus significatif édité par Nintendo depuis <a href="http://polygonweb.free.fr/majora.htm">The Legend of Zelda : Majora's Mask</a>.<br /><br />Mother 3, c'est une histoire tragique et extravagante, individuelle et collective, grave et hilarante, épique et familiale, poétique et politique, chorale et déployée dans le temps. C'est un tempo, une variété, une inventivité irrésistibles. C'est un système de combat et d'inventaire impeccablement équilibré, qui évite les traditionnels affrontements aléatoires et ne manque pas de subtilité. C'est une bande-son entêtante et éclectique qui compte pas moins de 200 morceaux (!), dont un thème principal aux déclinaisons bouleversantes. C'est une oeuvre d'auteur où les mécanismes de jeu eux-mêmes expriment parfois des émotions et des idées. C'est un graphisme 2D d'une beauté rare : les détails soigneusement choisis, l'invraisemblable naturel des animations, l'intelligence de la mise en scène (au sens théâtral et cinématographique) construisent un monde palpable, chargé d'histoire et de sens.<br /><br />Mother 3, c'est surtout une justesse impressionnante, des dialogues capables de nouer l'estomac, des thèmes sérieux évoqués de manière simple, forte et souvent visuelle (les conséquences de l'apparition de l'argent, l'acceptation de la mort -la sienne et celle des autres...). Mother 3, c'est un grand RPG de gauche (son créateur, <a href="http://mother3.starmen.net.s3.amazonaws.com/interviews/index.html">Shigesato Itoi</a>, est un ancien militant marxiste-léniniste), humain, délirant, foisonnant. Vingt-cinq heures plus indispensables que tous les jeux haute-définition à 70€ commercialisés cette année.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 204, 0);">*</span> <span style="font-style: italic;">Pour jouer à Mother 3, utilisez cet </span><a style="font-style: italic;" href="http://vba.ngemu.com/">émulateur</a><span style="font-style: italic;">, ce </span><a style="font-style: italic;" href="http://mother3.fobby.net/">patch de traduction</a><span style="font-style: italic;"> et une copie du jeu, facile à trouver sur le Net. Bien sûr, vous devez posséder la <a href="http://www.play-asia.com/paOS-13-71-67-77-1-49-fr-15-mother+3-70-13ba.html">cartouche originale</a>, sinon il s'agit de piratage.</span><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkRTiLKs9iRbOQ_pNh5IvGsr2cbiFJWycWBG6IEWWnkCZbocxN21rVj5c8tzug231iA_kN0wgfg_Hv1Xjpr5fTzSELApkOoRZ1IecX18rhTrvf4oEyuGjp1xPkjfhAxjafNQjB033ud79-/s1600-h/thewire.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkRTiLKs9iRbOQ_pNh5IvGsr2cbiFJWycWBG6IEWWnkCZbocxN21rVj5c8tzug231iA_kN0wgfg_Hv1Xjpr5fTzSELApkOoRZ1IecX18rhTrvf4oEyuGjp1xPkjfhAxjafNQjB033ud79-/s320/thewire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283310611841158050" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">EPONGE D'OR SERIE : THE WIRE, UNE GRANDE FICTION POLICIERE ET SOCIALE</span><br /><br />Unanimement saluée par la critique comme l'une des plus ambitieuses séries jamais tournées, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Wire_%28TV_series%29">The Wire</a> se situe dans la grande ville américaine de Baltimore, dont elle analyse les rouages sociaux et politiques. Chacune des cinq saisons montre un aspect de la ville (le trafic de drogue, le port, la bureaucratie, le système scolaire, les journaux) et prend la forme d'une dizaine d'épisodes d'une heure. La série octroie une importance égale à tous les points de vue : dans la première saison par exemple, la caméra suit autant l'enquête policière que le quotidien des dealers.<br /><br />Une anecdote permet de mesurer le degré de documentation et de connaissance du terrain sur lequel s'appuie la série. Les flics ou dealers qui croisent les acteurs leur disent systématiquement : "Vous êtes les premiers à montrer comment ça se passe vraiment. Tous les personnages, on les connaît". Pas étonnant : le créateur de The Wire, David Simon, est un ex journaliste spécialiste des affaires criminelles. Quant à Ed Burns, l'un des scénaristes et producteurs, il s'agit d'un ancien flic et professeur.<br /><br />A la fois extrêmement accrocheuse, réaliste et humaniste, The Wire, contrairement à la majorité des fictions policières, s'affiche clairement à gauche (décidément) : elle s'intéresse d'abord à l'influence des institutions, du milieu social ou de la famille sur les individus et décrit des personnages tout en nuances, qu'ils soient flics ou voyous.<br /><br />Un coffret contenant l'intégrale de la série <a href="http://www.play.com/DVD/DVD/4-/5388700/The-Wire-The-Complete-Boxset/Product.html">vient de sortir</a> en Angleterre (DVD Zone 2) et aux Etats-Unis (Zone 1) : l'occasion de découvrir ce monument, qualifié de "meilleur show télé de tous les temps" par <a href="http://www.ew.com/ew/article/0,,20213004_4,00.html">Alan Moore</a> (l'immense auteur de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Watchmen">Watchmen</a> et <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/From_Hell">From Hell</a>) et Barack Obama lui-même... La politique du nouveau président s'attaquera-t-elle aux désastres sociaux dont témoigne la série ? On <a href="http://www.bakchich.info:8080/article6284.html">peut</a> en <a href="http://tokborni.blogspot.com/2008/11/faute-de-pire.html">douter</a>. Mais il ne pourra pas dire qu'il ne savait pas. Vous non plus.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUN3UzhGYd_GBgnbWSr0YIGuzhzLNMdk6skuLwK5dTz6Iio1DbbBwiNVBBNJ1O1s9Lwtm-idYx1ng07nMcp8xp18EA2_3xJMwsVXVTdLiF1FH7YN5iaPPk4c0SqSQBLBgHe4Ahnr0XfxWz/s1600-h/darjeeling.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUN3UzhGYd_GBgnbWSr0YIGuzhzLNMdk6skuLwK5dTz6Iio1DbbBwiNVBBNJ1O1s9Lwtm-idYx1ng07nMcp8xp18EA2_3xJMwsVXVTdLiF1FH7YN5iaPPk4c0SqSQBLBgHe4Ahnr0XfxWz/s320/darjeeling.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283311641786285426" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">EPONGES D'OR CINEMA, EX AEQUO : A BORD DU DARJEELING LIMITED, NO COUNTRY FOR OLD MEN, HELLBOY II</span><br /><br />Vous savez déjà tout le bien que pense l'Eponge du <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/03/cine-bord-du-darjeeling-limited.html">plus beau Wes Anderson</a>, du <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/02/cine-no-country-for-old-men.html">plus grand Coen Bros.</a> et du <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2008/07/cine-hellboy-ii.html">plus généreux Del Toro</a> : inutile d'en ajouter.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvXgRydUbNRdTxnRDchDSxgUvMpb03PNznzb66-GHuOiII3NhIwrCNnnVxsIHPncgrkiJh4TxPxig6AAFvnL8mMHK51nHWzFCQ5EHs21idQ3TwuoXmodGI8jhYJxg30PvkT2YDK0PXTs1q/s1600-h/deerhoof2.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 263px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvXgRydUbNRdTxnRDchDSxgUvMpb03PNznzb66-GHuOiII3NhIwrCNnnVxsIHPncgrkiJh4TxPxig6AAFvnL8mMHK51nHWzFCQ5EHs21idQ3TwuoXmodGI8jhYJxg30PvkT2YDK0PXTs1q/s320/deerhoof2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283313190165150162" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">EPONGE D'OR MUSIQUE : DEERHOOF, OFFEND MAGGIE</span><br /><br />A la fois pop et torturé, accrocheur et avant-gardiste, Offend Maggie synthétise la musique de <a href="http://www.myspace.com/deerhoof">Deerhoof</a> et constitue, avec The Runners Four, le meilleur album de ces gentils maboules. <span class="postbody">Deerhoof, quoi qu'où qu'est-ce ?</span> D<span class="postbody">es mélodies douces ou dissonantes, des rythmiques, arrangements et constructions souvent singuliers, une chanteuse jap à la voix enfantine... Hop, <a href="http://polygonweb.free.fr/deerhoof">p'tite compil maison</a> pour nos amis spongieux. Les plus pressés (ou paresseux, ou dubitatifs) peuvent écouter les morceaux ci-dessous :<br /><br />> Wrong Time Capsule<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/WrongTimeCapsule.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/WrongTimeCapsule.mp3&showtime=1"></object><br />> Lemon & Little Lemon<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/LemonLittleLemon.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/LemonLittleLemon.mp3&showtime=1"></object><br />> Eaguru Guru<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/EaguruGuru.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/EaguruGuru.mp3&showtime=1"></object><br />> Chandelier Searlight<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/ChandelierSearchlight.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/ChandelierSearchlight.mp3&showtime=1"></object><br />> The Galaxist<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/TheGalaxist.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/TheGalaxist.mp3&showtime=1"></object><br />> Milk Man<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/MilkMan.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/MilkMan.mp3&showtime=1"></object><br />> Choco Fight<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/ChocoFight.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/ChocoFight.mp3&showtime=1"></object><br />> Desaparecere<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/Desaparecere.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/Desaparecere.mp3&showtime=1"></object><br />> My Purple Past<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/MyPurplePast.mp3&showtime=1" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent"><param name="movie" value="http://polygonweb.free.fr/dewplayer-mini.swf?mp3=http://polygonweb.free.fr/deerhoof/MyPurplePast.mp3&showtime=1"></object><span style="font-style: italic;"><br /></span></span>Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3824376766440339675.post-22751834480087934922008-12-10T01:30:00.022+01:002009-05-12T12:31:43.807+02:00CINE : TERMINATOR : SALVATION<div><object width="480" height="222"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/kiQe45BgSJsXG6S9lz&related=0"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/kiQe45BgSJsXG6S9lz&related=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="420" height="254"></embed></object><br /></div><br />Après un teaser diffusé en juillet dernier, la première bande-annonce de <a href="http://rss.warnerbros.com/terminatorsalvation/">Terminator : Salvation</a> vient enfin d'être dévoilée il y a quelques heures. Le film se déroule entièrement après le fameux Jugement Dernier et raconte les premières années de la guerre contre les machines, avant la conception du T-800 (le modèle incarné par Schwarzenegger dans les trois premiers films).<br /><br />La bande-annonce montre une partie des éléments que greffe le film à la mythologie Terminator : Marcus Wright, un mystérieux personnage amnésique dont le dernier souvenir est sa condamnation à mort (et que Connor soupçonne d'être un T-800, d'après le trailer) ; le <a href="http://io9.com/photogallery/terminatorsalvationrobots/1004461518">T-600</a>, plus imposant et lent que le T-800 et pourvu d'une mitrailleuse lourde ; des <a href="http://io9.com/photogallery/terminatorsalvationrobots/1004461551?viewSize=thumb800x800">motos Terminators</a> ; des camps de prisonniers que Skynet utilise pour étudier les humains ; et surtout un <a href="http://io9.com/photogallery/terminatorsalvationrobots/1004461507">Terminator géant</a> d'une quinzaine de mètres qu'on croirait sorti d'un dessin animé japonais !<br /><br />McG, connu pour... Charlie et ses drôles de dames, réalise le film. Difficile, dès lors, de ne pas douter du projet... sauf que le bonhomme semble sincèrement passionné par son sujet, et assisté par des collaborateurs de premier ordre : le légendaire Stan Winston a travaillé sur le design et les effets spéciaux des créatures avant de mourir, Conrad Buff (Terminator 2, yeah !) se charge du montage, et le charismatique Christian Bale incarne John Connor.<br /><br />McG affirme avoir privilégié l'histoire et les personnages, et perfectionné quotidiennement le scénario avec Bale lors du tournage. Il souhaite créer un long-métrage d'"une grande ampleur mais possédant les nuances et le sous-texte d'un film indépendant de haute qualité"... Ce qui constitue une manière compliquée de dire qu'il s'agira d'un bon film, fidèle aux qualités des précédents. Rappelons en effet que des thèmes puissants (libre-arbitre, auto-destruction de l'humanité, holocauste nucléaire...) ont toujours innervé la saga et que les trois premiers Terminator <span style="font-style: italic;">sont </span>des films indépendants (on pourrait ajouter que l'étiquette "indépendant" a perdu de son sens depuis que les majors ont établi leurs propres filiales pseudo-"indépendantes", mais passons).<br /><br />En tout cas, la bande-annonce suggère une mise en scène assurée, ne cédant pas au surdécoupage et aux effets "capturé sur le vif" exagérés qui affligent certains blockbusters hollywoodiens : plans assez longs, caméra mobile sans être perpétuellement tremblotante... Espérons toutefois que le classement PG-13 que vise le film ne nuise pas à sa rugosité, les précédents Terminator étant classés R. McG défend ce choix en citant Batman Begins, un autre PG-13 filmé selon lui "sans compromis" (un argument valable) et prétend que le film "passe en premier" et sera "protégé à chaque instant".<br /><br />En attendant la sortie française de Terminator : Salvation en juin 2009, nous patienterons grâce à la série The Sarah Connor Chronicles, qui a dépassé nos plus fous espoirs spongieux<a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2007/08/serie-sarah-connor-chronicles.html"></a>. Tous les thèmes <a href="http://blog-leponge.blogspot.com/2007/08/serie-sarah-connor-chronicles.html">pressentis</a> dès le pilote (notamment le processus d'apprentissage des machines au contact des humains) s'avèrent exploités avec une intelligence épatante.<br /><br />Les pistes et enjeux se multiplient, les personnages se révèlent bien plus complexes qu'il n'y paraît, les dialogues sont tranchants, les scénaristes savent manifestement où ils vont (selon l'acteur principal, ils ont déjà défini l'intrigue globale des cinq premières saisons !) et, fait trop rare dans une série télé, la mise en scène offre parfois de vraies idées de cinéma (un long plan filmé depuis le fond d'une piscine où un Terminator jette un à un les corps des policiers qui l'attaquent). Evidemment, des scènes ou épisodes faibles voire ridicules subsistent, mais le niveau de qualité global surprend.<br /><br />Malheureusement, les chiffres d'audience décevants risquent d'entraîner l'annulation du show après la fin de la seconde saison, actuellement diffusée aux Etats-Unis et téléchargeable en VO sous-titrée en français aux <a href="http://www.mininova.org/">adresses habituelles</a>. Quoi qu'il en soit, aucun amateur de Terminator digne de ce nom ne peut snober cette série remarquable.Blog l'épongehttp://www.blogger.com/profile/03355674143287891443noreply@blogger.com6